Arquitetura

Reflexões, casos, referências de livros, debates e conselhos de interesse para Arquitetura, escritos por destacados autores e editados cuidadosamente por FOROALFA.

Ilustração principal do artigo A cultura do improviso
Fabio Lopez A cultura do improviso
O improviso como heroísmo cotidiano e o planejamento como solução definitiva: confusões típicas de uma nação em desenvolvimento.
Ilustração principal do artigo 10 Principios do Design
Gabriel Simón 10 Principios do Design
Dez principios que, sem ser mandamentos para serem cumpridos à ferro e fogo, o designer deve tomar em conta na hora de encarar o exercicio profissional.
Ilustração principal do artigo Design velho numa sociedade nova
Ricardo Martins Design velho numa sociedade nova
Num cenário em que o design atrai cada vez mais o interesse e os designers estão sendo mais solicitados, a pergunta que se faz é: eles estão preparados para atender essa demanda?
Ilustração principal do artigo O designer como produtor
José Bártolo O designer como produtor
As transformações do contexto social da prática do design dão lugar a novas formas de os designers se assumirem como produtores sociais.
Ilustração principal do artigo A eterna e inútil discussão
Joan Costa A eterna e inútil discussão
Porque é que o design não é arte? Para responder a esta pergunta nada melhor do que confrontar os argumentos usados em contrário.
Ilustração principal do artigo A criatividade deve ser fertilizada
Rique Nitzsche A criatividade deve ser fertilizada
Não somos educados para pensar criativamente e o mundo acabou sendo dividido entre os «criativos» e os «não criativos». Bobagem, todos podem ser criativos.
Ilustração principal do artigo Prova de habilidade para ingresso em cursos de design
Serafim Da Silva Nossa Prova de habilidade para ingresso em cursos de design
A necessidade de provas de habilidade específica em processos seletivos para cursos de design no Brasil. Levantamos, aqui, algumas questões ou argumentos que permitem pensar tal idéia de necessidade como requisito artificial, senão mesmo uma cláusula ideológica.
Ilustração principal do artigo Design é mais que desenho, é conceito
Luiz Renato Roble Design é mais que desenho, é conceito
Ter dedos ágeis no teclado e no rato é importante, mas é apenas uma habilidade com uma das ferramentas de trabalho, que é o computador, e não o fundamental.
Ilustração principal do artigo Quer experimentar?
Luiz Renato Roble Quer experimentar?
Ainda existem empresas que trabalham como se comparassem um projeto de design a uma camiseta pendurada no cabide de uma loja.
Ilustração principal do artigo Aprender design sem design(er)?
Gabriel Bergmann Borges Vieira Aprender design sem design(er)?
Aprender design requer conhecer os modos de pensar, agir e projetar próprios do profissional da área. Onde estão os designers para ensinar projeto e prática de design?
Ilustração principal do artigo ¡¿Signos esquecidos?!
Luciano Cassisi ¡¿Signos esquecidos?!
«Não o encontrei no teclado», «escrevi com pressa», «fica mais bonito assim», «era um texto informal». Não existe razão para não cultivarmos o uso correto da linguagem escrita.
Ilustração principal do artigo O instante criativo
Fabián Bautista O instante criativo
A fé excessiva que muitos designers e estudantes depositam na criatividade, muitas vezes distrai sua atenção e reduz sua efetividade profissional.
Ilustração principal do artigo Design X Arte
Hugo Moutinho Design X Arte
Um breve ensaio sobre o desespero e a necessidade de ser artista
Ilustração principal do artigo O Sétimo Mandamento
Erik Spiekermann O Sétimo Mandamento
A homenagem, o roubo e o furto de autoria, tornam nebulosos os limites em práticas de design.
Ilustração principal do artigo Arte, design e ideologia
Norberto Chaves Arte, design e ideologia
Sobre o preconceito tenaz que atribui ao design o caráter de área artística.
Ilustração principal do artigo Sobre contratos no design
Gabriel Bergmann Borges Vieira Sobre contratos no design
Reflexão sobre a elaboração de contratos de prestação de serviços em design.

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Tratar con el cliente, hacer presupuestos y planificar las etapas de la creación de una marca

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Claves para programar el diseño de símbolos y logotipos de alto rendimiento

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Criterios y herramientas para seleccionar el tipo adecuado al diseñar una marca

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