Artículos en la categoría Tecnología (Página 2)

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Ilustración principal del artículo Instagram: el furor por la imagen ubicua
Greta Sánchez, autor Greta Sánchez Instagram: el furor por la imagen ubicua La red social de imágenes más exitosa, más allá de los prejuicios sobre su trivialidad, también es una herramienta de promoción, educación e investigación.
Ilustración principal del artículo ¿El diseño es una actividad «pirata»?
FOROALFA, autor FOROALFA ¿El diseño es una actividad «pirata»? Una realidad de la profesión de la que poco se habla: la gran mayorí­a de los diseñadores desarrolla su profesión con herramientas y recursos pirateados (software, tipografí­as, fotos, ilustraciones, etc.).
Ilustración principal del artículo La tecnología desafía al diseño
Alejandro Aciar, autor Alejandro Aciar La tecnología desafía al diseño La tecnología es muy veloz, de ahí que los diseñadores gráficos tengamos que capacitarnos constantemente si queremos trabajar para los nuevos medios y con los nuevos soportes de la comunicación que se avecina.
Ilustración principal del artículo Qué diseñador busca el mercado
Marcelo Vercillo, autor Marcelo Vercillo Qué diseñador busca el mercado Los pedidos laborales hacen un desproporcionado hincapié en las habilidades técnico-operativas de los postulantes.
Ilustración principal del artículo El misterioso mundo del encoding
Mauro Gullino, autor Mauro Gullino El misterioso mundo del encoding La desesperación que surge al ver nuestras páginas web con símbolos extraños se potencia al desconocer las causas. ¿Cómo arreglarlas?
Ilustración principal del artículo ¿Qué es la cultura material?
Hammer Tapias, autor Hammer Tapias ¿Qué es la cultura material? La cultura material nace de la interacción del hombre con artefactos derivados de la técnica y con el análisis de los mismos. ¿Tienen las sociedades esta cultura? ¿Por qué analizarla?
Ilustración principal del artículo Juegos sociales 3D
Lluisa Diaz, autor Lluisa Diaz Juegos sociales 3D Adobe Flash Player 11 y AIR 3 permiten por primera vez trabajar con escenarios en tres dimensiones. FarmVille 2 de Zynga es el primero en utilizar esta tecnología. La transformación ha comenzado.
Ilustración principal del artículo Los Makers y la producción ubicua
Jorge Montaña, autor Jorge Montaña Los Makers y la producción ubicua La fabricación digital es ubicua y por ello es el fenómeno más radical y disruptivo desde la revolución industrial.
Ilustración principal del artículo El buen diseño se lleva el humo
Alegre Industrial, autor Alegre Industrial El buen diseño se lleva el humo Una línea de campanas extractoras para uso doméstico, inspiradas en los conceptos de las vanguardias y con tecnología de punta.
Ilustración principal del artículo El horizonte de la Web
Dante Claudio Reynoso, autor Dante Claudio Reynoso El horizonte de la Web La red, entre la evolución acelerada del medio y la esperanza de un mundo mejor.
Ilustración principal del artículo Hacia dónde va la interactividad
Ernesto Antonio Santos León, autor Ernesto Antonio Santos León Hacia dónde va la interactividad Tecnologías interactivas táctiles versus tecnologías de reconocimiento y simulación de voz. ¿Cómo será en el futuro nuestro diálogo con las máquinas?
Ilustración principal del artículo Aprender a programar
Mauro Gullino, autor Mauro Gullino Aprender a programar Dos enfoques que permiten pensar la enseñanza de la programación. Cuál es mejor para cada perfil y su relación con los profesionales del diseño.
Ilustración principal del artículo El alcance de la creatividad digital
Erika Valenzuela, autor Erika Valenzuela El alcance de la creatividad digital Nuevos artilugios, nuevos modelos de comunicación, nuevos comportamientos sociales, e incluso nuevos paradigmas, se van construyendo en la era digital.
Ilustración principal del artículo Diseño y medios de fabricación personal
Manuel Martínez Torán, autor Manuel Martínez Torán Diseño y medios de fabricación personal En la actualidad, los diseñadores estamos reflexionando sobre cómo buscar formas de producir y dar a conocer nuestra capacidad por nosotros mismos.
Ilustración principal del artículo La nostalgia y los escenarios
Alejandro Ribadeneira, autor Alejandro Ribadeneira La nostalgia y los escenarios Un proyecto reciente me ha hecho meditar acerca de las nuevas tecnologías: su uso y abuso. ¿Será el fin de las soluciones creativas en los escenarios contemporáneos?
Ilustración principal del artículo Electropintura
Victor Mora, autor Victor Mora Electropintura La evolución tecnológica da lugar a nuevas formas de representación artística.
Ilustración principal del artículo Arquitectura Bio Digital
David Maulen De Los Reyes, autor David Maulen De Los Reyes Arquitectura Bio Digital Toda organización se resume en tres elementos que al unirse generan a su vez un cuarto, llamado la acción.
Ilustración principal del artículo Diferenciación en la industria del calzado
Alejandra Flechas, autor Alejandra Flechas Diferenciación en la industria del calzado La integración entre los proveedores de insumos, fabricantes, diseñadores y comercializadores en la industria del calzado de cuero y manufacturas es fundamental para mantener la competitividad.
Ilustración principal del artículo Las Apps de contenido como canales de comunicación
Miguel Gallego, autor Miguel Gallego Las Apps de contenido como canales de comunicación Diseñar publicaciones impresas ha sido históricamente uno de los principales trabajos de muchos estudios de diseño gráfico. Aquel casi obsoleto hoy formato busca un buen reemplazo en el mundo digital.
Ilustración principal del artículo Código QR: digitalmente tradicional
Paulo Lucia, autor Paulo Lucia Código QR: digitalmente tradicional Muchos anuncian la muerte del formato papel, argumentando que la tinta se secará para siempre y nunca más sentiremos el olor a hoja de diario o de libro viejo.
Ilustración principal del artículo Yo tengo un pato en internet
Paco Contreras, autor Paco Contreras Yo tengo un pato en internet Un buen planteamiento de tu estrategia en internet te ofrece seguridad de movimientos para conseguir una comunicación efectiva.
Ilustración principal del artículo Periodismo de moda 2.0
Gaby Gómez Del Río, autor Gaby Gómez Del Río Periodismo de moda 2.0 La noticia sobre moda se adapta al circuito de producción, circulación y consumo que exige la Web: la fragmentación es la estructura.
Ilustración principal del artículo Impresoras 3D
Alejandro Aciar, autor Alejandro Aciar Impresoras 3D Es posible producir, en el mismo proceso, maquetas y prototipos en 3D con todas sus superficies perfectamente impresas.
Ilustración principal del artículo Las comunicaciones bajo un concepto global
Alfredo Yantorno, autor Alfredo Yantorno Las comunicaciones bajo un concepto global Cómo disciplinar todas las plataformas de comunicación para que actúen de manera concertada y no cada una por su propia vía con prescindencia de las otras.
Ilustración principal del artículo Lady Gaga y la Polaroid
Rafael Llimós, autor Rafael Llimós Lady Gaga y la Polaroid Dispositivos diseñados por la artista y su equipo por encargo de la famosa marca de cámaras fotográficas instantáneas: entre el minimalismo y lo estrambótico.
Ilustración principal del artículo La apropiación y la mirada transgresora
Sergio Romero, autor Sergio Romero La apropiación y la mirada transgresora La mirada transgresora, propia de los procesos creativos, implica una posición política que entiende el objeto más allá de su dimensión de uso establecida como condición inicial.
Ilustración principal del artículo Diseño 4D
Carlos Calderón Urreiztieta, autor Carlos Calderón Urreiztieta Diseño 4D Todo comenzó con la autoedición en 1989. Al final de la jornada los diseñadores son unos «wannabe»: quieren ser cineastas, músicos, animadores, VJ’s y, a la vez, continúan su oficio editorial sin menoscabo de lo anterior. El Diseño 4D llegó para quedarse.
Ilustración principal del artículo Diseñadores de la nueva era
Fabricio Victores, autor Fabricio Victores Diseñadores de la nueva era El mercado educativo del diseño ofrece alternativas que, a la larga, terminan degradando la profesión.
Ilustración principal del artículo El mercado de las respuestas
Dante Claudio Reynoso, autor Dante Claudio Reynoso El mercado de las respuestas Los buscadores proponen potentes integraciones. La calidad de sus respuestas influye en cómo pensamos y nos movemos en la red, paranoias incluidas.
Ilustración principal del artículo Diseñar videojuegos
Ernesto Antonio Santos León, autor Ernesto Antonio Santos León Diseñar videojuegos Un nuevo mercado profesional y laboral que emerge en América Latina.
Ilustración principal del artículo Radiografía de un Post-it
Oskar Santamaría, autor Oskar Santamaría Radiografía de un Post-it Análisis de un formato ideal para la comunicación de ideas importantes y libres de juicios en los procesos co-creativos.
Ilustración principal del artículo Integración de las comunicaciones en Latinoamérica
Remi Vásquez, autor Remi Vásquez Integración de las comunicaciones en Latinoamérica América Latina, a los ojos del mercado global, no está realmente integrada. La Interactividad podría generar nuevas formas de participación con la consiguiente posibilidad de mayor integración regional. ¿Depende de nosotros?

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