Tecnología

Reflexiones, casos, referencias de libros, debates y consejos sobre Tecnología, escritos por destacados autores y editados cuidadosamente por FOROALFA.

Ilustración principal del artículo Qué es ser un diseñador UX
Angel Sánchez Qué es ser un diseñador UX
Muchos diseñadores agregan la coletilla UX/UI a sus perfiles en twitter o linkedin, pero ¿se sabe bien qué es lo que implica ser un diseñador UX/UI?
Ilustración principal del artículo El legado de Steve Jobs
Mario Balcázar El legado de Steve Jobs
Para los diseñadores es imposible huir de la figura del fundador de Apple. Todos los días vivimos y trabajamos con sus diseños.
Ilustración principal del artículo ¿Diseño Gráfico o Comunicación Visual?
Fernando Navia Meyer ¿Diseño Gráfico o Comunicación Visual?
Este artículo es una expresión de agradecimiento a Joan Costa, por su fecunda capacidad de innovar conocimiento a través de su visión prospectiva, en beneficio de la disciplina.
Ilustración principal del artículo Redefiniendo el diseño editorial
Luciano Cassisi Redefiniendo el diseño editorial
Empujada por el desarrollo tecnológico, la especialidad más antigua y desarrollada del diseño gráfico necesita revisar sus límites.
Ilustración principal del artículo El color impreso: de la pantalla al papel
Javier Forero El color impreso: de la pantalla al papel
Si bien los monitores de computador y los impresos son medios diferentes, deseamos que lo que vemos en la pantalla se reproduzca fielmente en el papel.
Ilustración principal del artículo En la Macintosh
Joaquín Eduardo Sánchez Mercado En la Macintosh
Lo que tu mamá nunca te contó sobre las computadoras Apple.
Ilustración principal del artículo Mucha tecnología y poco diseño
Martha Gutiérrez Miranda Mucha tecnología y poco diseño
A medida que la tecnología ha invadido planes y programas de estudios, poco a poco vamos olvidando la esencia del proceso real y completo de la práctica del diseño.
Ilustración principal del artículo Uso avanzado de imágenes en internet
Jorge Baffa Uso avanzado de imágenes en internet
Nos centramos en la calidad de nuestros textos pero algunos usamos las imágenes igual que hace 10 años, a pesar de que la tecnología cambió.
Ilustración principal del artículo El diseño web es artesanal
Emmanuel Pravia El diseño web es artesanal
Una paseo por el diseño web, su proceso y desarrollo escrito a mano. Códigos en varios lenguajes que resultan en productos visuales impecables, funcionales y rentables.
Ilustración principal del artículo Diseño gráfico en la industria del videojuego
Luis Roach Diseño gráfico en la industria del videojuego
De qué piezas es responsable el diseñador, qué similitudes y diferencias existen con los rubros tradicionales del diseño gráfico y cómo es diseñar dentro de la industria.
Ilustración principal del artículo ¿Es posible el software de diseño?
Rodrigo Mazza ¿Es posible el software de diseño?
Técnicamente aún no existe el software de diseño. Lo que tenemos por ahora es software de edición. Pero ya se empiezan a ver nuevas herramientas que propician un nuevo debate entre diseñadores.
Ilustración principal del artículo Adriano Olivetti, el Steve Jobs italiano
Joaquín Eduardo Sánchez Mercado Adriano Olivetti, el Steve Jobs italiano
Historia de un impulsor del diseño italiano en la mitad del siglo XX, amante y mecenas del arte, pionero de la computación, el diseño industrial, la arquitectura y el diseño gráfico.
Ilustración principal del artículo La web de papel
Sebastián Vivarelli La web de papel
Apuntes sobre la relación entre el diseño, el papel y lo digital.
Ilustración principal del artículo Instagram: el furor por la imagen ubicua
Greta Sánchez Instagram: el furor por la imagen ubicua
La red social de imágenes más exitosa, más allá de los prejuicios sobre su trivialidad, también es una herramienta de promoción, educación e investigación.
Ilustración principal del artículo El futuro del libro en la era digital
Samuel Cortina El futuro del libro en la era digital
Prácticamente todos los que disfrutamos de la lectura sentimos una especial atracción por los buenos libros, y no solamente por su contenido.
Ilustración principal del artículo IBM, cien años de diseño
Joaquín Eduardo Sánchez Mercado IBM, cien años de diseño
El 15 agosto de 2014, a 100 años de su natalicio, IBM recordó al inolvidable Paul Rand, su diseñador insignia.
Ilustración principal del artículo La tecnología desafía al diseño
Alejandro Aciar La tecnología desafía al diseño
La tecnología es muy veloz, de ahí que los diseñadores gráficos tengamos que capacitarnos constantemente si queremos trabajar para los nuevos medios y con los nuevos soportes de la comunicación que se avecina.
Ilustración principal del artículo La magia de Hillman Curtis
Ray Acosta La magia de Hillman Curtis
Recordando el legado del conocido gurú de Flash de finales de los 90, que falleció en Brooklyn el pasado 18 de abril.
Ilustración principal del artículo Qué diseñador busca el mercado
Marcelo Vercillo Qué diseñador busca el mercado
Los pedidos laborales hacen un desproporcionado hincapié en las habilidades técnico-operativas de los postulantes.
Ilustración principal del artículo El horizonte de la Web
Dante Claudio Reynoso El horizonte de la Web
La red, entre la evolución acelerada del medio y la esperanza de un mundo mejor.
Ilustración principal del artículo Diseño y producción gráfica
Mario Gabriel Merlo Diseño y producción gráfica
No se puede diseñar si no se sabe sobre qué material, qué cantidad y utilizando qué proceso se va a producir una pieza. Cada dato condiciona al diseño final.
Ilustración principal del artículo Diseño y vida cotidiana
André Ricard Diseño y vida cotidiana
Los diseñadores pueden hacer un real aporte a la calidad de vida diaria proyectando objetos de baja tecnología donde sea la propia forma la que permita la función.
Ilustración principal del artículo Aprender a programar
Mauro Gullino Aprender a programar
Dos enfoques que permiten pensar la enseñanza de la programación. Cuál es mejor para cada perfil y su relación con los profesionales del diseño.
Ilustración principal del artículo Diseño y medios de fabricación personal
Manuel Martínez Torán Diseño y medios de fabricación personal
En la actualidad, los diseñadores estamos reflexionando sobre cómo buscar formas de producir y dar a conocer nuestra capacidad por nosotros mismos.
Ilustración principal del artículo Diseñando apps para móviles
Javier Cuello Diseñando apps para móviles
Un libro que llena un vacío de información en español para todos aquellos que quieren comenzar a diseñar Apps y no saben cómo dar sus primeros pasos.

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Una inmersión en el discurso sobre el diseño para despejar sus nociones más controvertidas: creatividad, innovación, arte, tecnología...

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Branding: Diseñador y Cliente

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Tratar con el cliente, hacer presupuestos y planificar las etapas de la creación de una marca

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Claves para programar el diseño de símbolos y logotipos de alto rendimiento

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Criterios y herramientas para seleccionar el tipo adecuado al diseñar una marca

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Cómo planificar, construir y gestionar la marca de empresas e instituciones

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