La identidad cultural como valor agregado en el diseño de producto

¿Cómo se construye la identidad cultural en los productos diseñados?

Miguel Prada, autor AutorMiguel Prada Seguidores: 21

Ilustración principal del artículo La identidad cultural como valor agregado en el diseño de producto

En el contexto cultural, donde el objeto forma parte del «ser social», se despliega toda una serie de causalidades en virtud de esta relación: al objeto «se le atribuye, se le exige, se espera y desea de el». El objeto es parte de la vida y el entorno de las personas (Bartolo Pablo, 2000). El fin último de cualquier creación cultural es el bienestar de la humanidad; el goce y la felicidad son el punto culmen. Sin importar el contexto productivo o de competitividad –demandado por algunos teóricos del diseño social–, cualquier supuesto creativo-proyectual que asegure el logro de estas metas está plenamente justificado.

Pero, ¿cómo diseñar de modo tal que la identidad nacional agregue valor estético, formal y emocional? Esto se puede lograr desde una perspectiva competitiva, con-temporal, rompiendo los estigmas del «souvenir», la artesanía profundamente literal, simplista, masiva y en extremo figurativa que inunda los anaqueles de comercios y tiendas de regalos de todo el mundo; y también, de forma indirecta, combatiendo la carencia de identidad y de pertenencia de las sociedades.

¿Por qué algunos países y culturas son referentes y pioneros en el mundo del diseño y han podido estructurar una imagen, una identidad propia coherente desde lo técnico, que se refleja en todas sus realizaciones en el universo de los objetos? La explicación va más allá de conocer la evolución histórica en cada caso. No es una cuestión lineal, sino que implica una serie de hechos, eventos y condiciones particulares, que dan lugar a que una sociedad emprenda diferentes caminos que la lleven o no a ocupar posiciones de liderazgo cultural.

Europa siempre ha sido un referente obligado del diseño contemporáneo, gracias a su antigüedad y a la concentración de grandes civilizaciones en un espacio relativamente pequeño (en comparación con el resto del planeta). Su liderazgo se ha enriquecido a pasos agigantados. Resultado de la colonización, la vieja Europa se nutrió de lo mejor de los pueblos sometidos. Hablar de la «vieja Europa» se justifica en la medida en que, precisamente, de ese continente provienen la mayoría de los referentes en el mundo del diseño industrial.

Diseño Finlandés, The Sunday School

Curiosamente los finlandeses deben parte de su liderazgo en esta área a características propias de su geografía. Por iniciativa de las propias comunidades, a finales del siglo XIX se empezaron a celebrar ferias artesanales durante el servicio religioso dominical, buscando que las personas se conocieran entre sí y pudieran darse uniones y matrimonios. Lo interesante del tema era que cada participante llevaba muestras de sus trabajos artesanos, sobre todo en madera y talla, que eran exhibidos para la venta y para servir de «gancho», logrando que la gente se acercara a comprar, o simplemente a conversar.

Luego nació un movimiento que catapultó las artes y oficios a escala industrial, promovidos como una fuerza de la economía nacional, dando lugar a que un gran número de artesanos se incorpore en la industria manufacturera. Fue así como el movimiento conocido como «romántico nacional» vio la luz, al comienzos del nuevo siglo, involucrando las artes, la arquitectura y la industria (Gareth Griffits, 2010).

Se puede decir que el diseño finlandés tiene un estilo limpio, funcional (sin caer en lo literal-funcionalista), duradero y bello. Existe una conciencia ambiental, un criterio de eco-sostenibilidad responsable y un diálogo íntimo y profundo con el material para la manufactura, que hace de cada producto el más aceptado y también el más deseado.

Diseño Emocional, Danish Design

Los criterios emocionales, culturales, sociales e identitarios, se convierten en estrategia en la configuración del universo de los objetos, en correspondencia con los paradigmas y contextos productivos. Son tan particulares y tan propios de cada cultura, que los términos utilizados para su definición, aunque formen parte del idioma de cada nación, en ocasiones no tienen una traducción exacta a otros idiomas. Este es un fenómeno interesante que se ha venido dando, primero de forma espontánea, y en la actualidad ha pasado a ser más intencional. Estos conceptos «nacionales» suelen relacionarse con la idea del bienestar y confort de las sociedades que los cultivan como patrimonio de su cultura.

Así, el concepto Hygge en Dinamarca tiene que ver con el ambiente, la experiencia y el goce, derivado de la atmósfera que proveen los objetos, que se convierten en vehículos de bienestar. Está vinculado directamente con la luz y el valor que los daneses otorgan a la luz de una vela, Meik Wiking (2017, p.32). Busca que los objetos sean Hyggelige; es decir, creadores de Hygge a través de una iluminación bien pensada y relajante.

Lámpara PH de Paul Henningsen.

A la luz de este concepto se define toda una serie de requerimientos de diseño con los que cada propuesta ha de ser compatible. Este hecho fundamental, conceptual, proveniente de una idea socio-cultural por todos compartida, ha condicionado el aspecto, la estructura, las formas, los materiales, etc., de los productos del diseño danés. Un ejemplo claro es la lámpara PH de Paul Henningsen, cuya configuración y topología, obedece a ese deseo de los daneses por filtrar la luz, crear escenarios iluminados diferenciados, como si se tratara de remansos, oasis de relajación, que sobresalen en la penumbra de los espacios bien diferenciados de actividad, descanso o relajación, de sus lugares de estancia: hogar, oficinas, bares, locales, etc.

Existen otros conceptos diseño que influyen directamente en la configuración de la cultura de los objetos dentro en otras sociedades: Gezelligheid en Holanda, Koselig en Noruega, Hominess en Canadá, Gemütlichkeit en Alemania, etc.

El proceso social del diseño con identidad cultural

Volviendo a la pregunta sobre cómo diseñar de modo tal que la identidad cultural agregue valor estético, formal y emocional, podemos decir que su abordaje depende de tres aspectos fundamentales:

Emocionalidad y comunicación

Los productos a diseñar deben contener y comunicar valores, costumbres y creencias de la cultura referente, buscando que, a través de su uso, se genere un estilo de vida más cercano a las necesidades de identidad buscadas, posibilitando el reencuentro con la esencia, el ser social.

Ese reencuentro con la esencia, habla de un profundo diálogo interno, íntimo y privado, que permita al individuo entrar en un estado de inspiración y silencio (para poder escuchar su interior), recrear espacios con elementos tomados del entorno, de la naturaleza, de la flora y la fauna, del paisaje; que favorezcan actividades de contemplación gracias a su poder estimulante, permitiendo el goce de los sentidos, la renovación de fuerzas, etc.

Lo intercultural

La interculturalidad describe la interacción, el intercambio entre dos o más culturas y/o subculturas, de manera respetuosa, horizontal, integradora y «sinérgica». Debe ser sinérgica ya que de estas relaciones múltiples se generan nuevas realidades y cada cultura se reinventa en el proceso (M. Borboa, 2006).

La interculturalidad depende de varios factores que afectan la calidad de los resultados. Se requiere de una estructura que permita y regule el equilibrio entre las relaciones de poder, que pueden ser desiguales. Por ejemplo: diferentes sistemas económicos (ricos y pobres), creencias religiosas, sistemas políticos, tradiciones culturales, sociales, etc.

El enfoque intercultural desde el más amplio punto de vista, formula tres etapas clave:

  • Negociación: Las partes establecen de forma clara y honesta sus aspiraciones, sus creencias y sus valores, para crear una simbiosis que involucre la aceptación de la contraparte, la comprensión de su realidad, de su universo y evite la confrontación.
  • Penetración: Posteriormente al conocimiento del otro o del nuevo proceso, se requiere «ponerse en los zapatos del otro»; es decir, tratar de asimilar el punto de vista del otro, el nuevo; y actuar como si fuera propio.
  • Descentralización: Se trata de reconocer la nueva dimensión de la relación verificada; es decir, tomar distancia de los dos planteamientos de origen, y analizarlos, compararlos desde uno nuevo (el creado). En otras palabras, se trata de un ejercicio prospectivo.

Migración y abstracción

Una vez asumidos los aspectos interculturales más relevantes y estratégicos para el diseño, viene el proceso de materialización, que debe observar las fases inspiración-abstracción-conceptualización-creación. En los procesos de diseño con identidad cultural se debe obligatoriamente partir de un estudio que permita identificar aquello que particularice, para lograr la diferenciación buscada.

Pueden darse diferentes niveles de identidad, según la profundidad y los alcances propuestos para el producto a diseñar. Por ejemplo, preguntarse hasta dónde se quiere llegar. Adicionalmente, en base a un ejercicio más industrial que artístico, se debe pensar en el cliente objetivo. ¿Cuáles son las intenciones ocultas?, ¿qué se quiere lograr con los productos? La respuesta estará dada por los efectos que se generen en la interacción con el objeto y el usuario.

¿Qué te pareció? ¡Comparte tu opinión ahora!


Opiniones:
8
Votos:
50

Este video podría interesarte👇👇👇

Colabora con la difusión de este artículo traduciéndolo

Traducir al inglés Traducir al italiano Traducir al portugués

Bibliografía

  • Alvear Acevedo (2004) Manual de Historia de la Cultura, México: Limusa
  • Stenros, Anne (2004) La Saga del diseño finlandés. Embajada de Finlandia, Madrid, España.
  • Bartolo, Pablo (2000) Introducción al pensamiento científico. México: Universidad Autónoma de Tamaulipas.
  • Departamento Nacional De Planeación, DNP (2007) Agenda Interna para la Productividad y la Competitividad. Documento Sectorial – Cadena Artesanal. Bogotá, Colombia.
  • Barroso Neto, Eduardo (1999) Diseño y Artesanía «Límites de Intervención», Ponencia. Brasil.
  • Sánchez-Cascado, Fausto (2017) William Morris y el arts and crafts.
  • Braudel, Fernand (1968) La historia y las ciencias sociales. Madrid, España: Alianza editorial.
  • Bonsiepe, Gui (1999) Del objeto a la interfase. Buenos Aires, Argentina: Infinito.
  • Historia Del Arte Colombiano (1975) Abstracciones de la estatuaria Agustiniana. Bogotá, Colombia: Salvat.
  • Glasser, Jessica (2005) Ejercicios de diseño gráfico, Madrid, España: Gustavo Gilli
  • Borboa, Marco (2006) Sociedad, Cultura y Desarrollo Sostenible. México.
  • Meik Wiking (2017) HYGGE, La felicidad en las pequeñas cosas. Bogotá, Colombia: Planeta.
  • Mujica, Pepe (2012) Cumbre de Río + 20, Intervención, Rio de Janeiro, Brasil.
  • Streeten, Paul (1989) International Cooperation, en Handbook of Development Economics, vol. 2, págs. 1153–86. compilado por Hollis Chenery y T.N. Srinivasan Amsterdam, North Holland.
  • Tedesco, Juan Carlos (2000) Educación y sociedad del conocimiento y de la información. Bogotá, Colombia: Revista Colombiana de la Educación.
  • Wong, Wucius (2000). Fundamentos del Diseño, Madrid, España: Gustavo Gilli.
Código QR de acceso al artículo La identidad cultural como valor agregado en el diseño de producto

Este artículo no expresa la opinión de los editores y responsables de FOROALFA, quienes no asumen responsabilidad alguna por su autoría y naturaleza. Para reproducirlo, salvo que estuviera expresamente indicado, por favor solicitar autorización al autor. Dada la gratuidad de este sitio y la condición hiper-textual del medio, agradeceremos evitar la reproducción total en otros sitios Web. Publicado el 20/01/2020

Debate

Logotipo de
Tu opinión

Ingresa con tu cuenta para opinar en este artículo. Si no la tienes, crea tu cuenta gratis ahora.

Retrato de Rodrigo Ampuero
1
Ene. 2020

A propósito del "diseño con identidad nacional" recuerdo las palabras con que Gui Bonsiepe lo retrató...."como alemán, país que inició 2 Guerras Mundiales...tengo mis reservas al respecto (señalado en la bibliografía como autor de "Del objeto a la Interfase". Es Interfaz, cara a cara, producto-usuario, etc Interfase es un término científico de la Biología Celular específicamente del Ciclo Celular. Hay otras definiciones para la Química y Física). Es curioso que cuando autores se refieren al "diseño nacional" se reducen a la sillita, a la lamparita, al vestido de pasarela, al ponchito del Duty Free. Nunca al diseño para los artríticos, a la locomotora súper veloz, al traje para bomberos, al equipo de resonancia nuclear, la fuente tipográfica transnacional...Solo proyectan la mediocridad, apocamiento y realidad de las escuelas del 3er mundo. No imagino un iPhone diseñado para norteamericanos.

2
Retrato de Miguel Prada
21
Ene. 2020

Si Gui Bonsiepe, hablaba de la periferia y del diseño en ella, sin embargo no comparto algunos de sus puntos de vista tan extremos, ya que es simplemente su particular juicio de valor. Igual hay mucho de verdad en su afirmación. Sin embargo, inmersos en esta economía de mercado cada vez más especializada, cada vez más particularizada, mi amigo! Seguirá existiendo espacio para la " sillita y la lámpara" y obviamente para todo el universo de objetos y técnica que hoy ocupan nuestro entorno desde los más sencillos a los más complejos; Pero, igual el camino hay que darlo, de eso se trata este texto, no vamos a aterrizar en la inteligencia artificial, la realidad aumentada, los materiales inteligentes, erc. sin antes haber dominado la esencia más pura del oficio, las habilidades ancestrales del artesano, etc. Para de allí crear esa idea alrededor del diseño que nos represente y que reconozcamos s como propia. En alguna de mis ponencias iniciaba con una diapositiva que tenía 3 objetos industriales con estilos característicos, y preguntaba: " ahora díganme de los 3 cual es Alemán, o cuál es italiano, etc". E invariablemente la gente lo identificaba con acierto. A partir de ahí comprobamos que la identidad Nacional si existe. Muchas gracias por tomarte el tiempo de leer y escribirme, Saludos.

1
Responder
Retrato de Romina Martínez
2
Ene. 2020

Me gusta la propuesta y la justificación de los ejemplos. En Latinoamérica, la mayoría de las culturas (prefiero no hablar de nacionalidades) tenemos casi siempre posturas muy antagónicas heredadas del nunca resuelto colonialismo. Tal vez sea posible empezar a conciliarlas desde el diseño.

3
Retrato de Miguel Prada
21
Ene. 2020

Sí señorita, has dado en un "punto clavo", esa colusión de factores en nuestro ADN, ha generado tanto ruido... Gracias por escribirme, saludos

0
Responder
Retrato de Manuel Herrera
1
Ene. 2020

Muy interesante el trabajo pues toca un tema trascendental y poco explorado en este Foro, que invita a reflexionar al respecto y porque no, a ahondar en el asunto.

Estimo es bueno aunque sería ideal agregar imágenes de productos colombianos o de nuestro latinocontinente que ejemplificaran tu argumento, de otra manera volvemos a caer, inconscientemente, en el eurocentrismo que padecemos y tanto daño nos sigue haciendo. Así, a mi entender, el estudio pasaría a ser excelente.

Felicitaciones Miguel.

Manuel Herrera.

3
Retrato de Miguel Prada
21
Ene. 2020

Manuel muchas gracias, por tu aporte, efectivamente, a veces las imágenes valen más que mil palabras, sin embargo el objetivo es plantear lo que podría ser un marco teórico alrededor del concepto (la discusión diria yo). Creo que aún nos falta en América Latina para llegar a ese estilo identitario propio, como el de algunos países europeos.

1
Responder
Retrato de Augusto Olaya
2
Ene. 2020

Es un articulo que ilustra mucho del devenir del diseño para contextos como el nuestro. Las universidades deberían volcarse a enseñar desde teorías decoloniales el diseño en todos sus dominios. Los profesionales deberían poner más atención a los referentes locales, comunales y territoriales. El consumidor debería tener más oportunidad de empaparse de la cultura del diseño.

3
Retrato de Miguel Prada
21
Ene. 2020

Augusto claro que sí, y además le agregaría, que las universidades deben volver a poner a sus estudiantes, ( los de diseño en este caso ) A ESTUDIAR!, a explorar, a documentarse, a argumentar. Puedo afirmar con conocimiento que ahora las academias se han dedicado a impartir recetas y tutoriales, han instrumentalizado tanto la disciplina, hasta llegar a producir Diseñadores que solo saben de manejar softwares 3D

2
Responder

Te podrían interesar

Próximos seminarios online

Seminarios de actualización para especializarte junto a los que más saben

Auditoría de Marca

Auditoría de Marca

Taller de práctica profesional: análisis, diagnóstico y programa de marca sobre casos reales

30 horas (aprox.)
1 abril

Relecturas del Diseño

Relecturas del Diseño

Una inmersión en el discurso sobre el diseño para despejar sus nociones más controvertidas: creatividad, innovación, arte, tecnología...

20 horas (aprox.)
1 abril

Branding: Diseñador y Cliente

Branding: Diseñador y Cliente

Tratar con el cliente, hacer presupuestos y planificar las etapas de la creación de una marca

15 horas (aprox.)
1 abril