Dise√Īar videojuegos

Un nuevo mercado profesional y laboral que emerge en América Latina.

Retrato de Ernesto Antonio Santos León Ernesto Antonio Santos León Cuenca

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Ilustraci√≥n principal del art√≠culo Dise√Īar videojuegos
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Quienes vimos nacer los¬†videojuegos, los que vivimos¬†la aparici√≥n de las primeras consolas en los a√Īos 80, nos sentimos muy identificados con ellas: son¬†parte de nuestra infancia, de nuestra vida. De alguna manera, aquellos videojuegos han marcado el camino de quienes¬†formamos parte de esa¬†generaci√≥n nos hemos dedicado a profesiones ligadas a la imagen y tecnolog√≠a (como el dise√Īo, el arte, la animaci√≥n y la programaci√≥n, entre otras).

En pa√≠ses en los cuales existe una industria¬†del videojuego muy madura, como Estados Unidos y Canad√°, en este tiempo se han generado cambios significativos.¬†Se ha forjado mucha investigaci√≥n, se ha desarrollado la tecnolog√≠a y la¬†formaci√≥n acad√©mica. Pero en Am√©rica Latina, donde llevamos pocos a√Īos de desarrollo, no estamos en la misma situaci√≥n. En los √ļltimos 5 a√Īos la industria ha tenido un crecimiento significativo en M√©xico, Brasil, Argentina, Colombia, Chile y Uruguay, pero ese¬†crecimiento no necesariamente estuvo anclado en modelos de negocio elaborados con frialdad comercial. Muchas veces el motor real de los proyectos es cierta¬†pasi√≥n¬†por el videojuego de parte de los desarrolladores, de anhelos de una¬†generaci√≥n que busca ganarse la vida haciendo ¬ęlo que a uno le gusta¬Ľ. No es un mal comienzo, porque, justamente, esa fue motivaci√≥n que impuls√≥ los¬†primeros juegos de video¬†que aparecieron en el mundo (Diver, Mike. 2016), cu√°ndo no exist√≠an ni las grandes corporaciones y ni los editores.

Los productos resultantes de este tipo de emprendimientos son conocidos como videojuegos indie (o independientes): ¬ęno nacen con el apoyo econ√≥mico de una corporaci√≥n, sino que son el trabajo de grupo peque√Īo de desarrolladores, y en algunos casos por una sola persona¬Ľ (Lisanne, Swirsky.2012). Los perfiles profesionales que los conforman, se caracterizan por su car√°cter generalista: personas¬†que conocen de todo un poco y tienen¬†alta capacidad para autoformarse en¬†diversas √°reas. Esta tendencia va a contrapelo de¬†la l√≠nea acad√©mica y profesional, que¬†empuja hacia la especializaci√≥n.

Lo cierto es que hoy en d√≠a ya no es necesario ser un experto en programaci√≥n o un gran animador para desarrollar juegos interactivos. Con la aparici√≥n de programas como Unity, Unreal Developer Kit, Lumberyard, Construct, entre otros, las brechas de conocimiento se est√°n cerrando, permitiendo a diversos profesionales (dise√Īadores, animadores y artistas)¬†crear juegos realmente buenos, sin necesariamente contar con t√≠tulos acad√©micos.¬†Entre los profesionales latinoamericanos destacan casos como los programadores chilenos fundadores de ACE Team, los animadores e ilustradores argentinos fundadores de Game Ever Studio, los dise√Īadores gr√°ficos ecuatorianos de Civel Games y los dise√Īadores bolivianos de Ancestral Gods, entre muchos, muchos otros.

Existen organizaciones que tienen claro el panorama y apoyan estas iniciativas a nivel mundial. Una de ellas es el Indie Cade, una organización estadounidense que promueve y apoya a los diversos desarrolladores independientes de videojuegos, en el cual han estado presentes juegos provenientes de Chile y Ecuador.

Este es, a grandes rasgos, el¬†estado actual de la industria del videojuego. Para sortear los obst√°culos que tenemos en America Latina,¬†pienso la academia deber√≠a dar un paso importante que propicie un cambio significativo. Muchos estar√°n en desacuerdo, y pensar√°n¬†que no se puede ofertar contenido profesional sin nichos de mercados establecidos:¬†¬ŅC√≥mo dar una materia o crear una carrera de dise√Īo de¬†videojuegos en pa√≠ses en los que ¬ęn o hay mercado¬Ľ? Esta t√≠pica pregunta incluye el error de asumir que no existe mercado para el videojuego, algo que confirman¬†las cifras¬†de ganancias de la industria por pa√≠s del a√Īo 2017,1 obtenidas¬†por Newzoo, empresa que diariamente¬†monitorea el mercado¬†en todo el mundo. M√°s all√° de cu√°l sea el tama√Īo del mercado en cada pa√≠s, esta industria es una oportunidad para¬†innovar, para cambiar¬†la matriz productiva apostando por el¬†mercado global, con nuevas posibilidades de empleo, nuevos mercados a explorar, y un nuevo y fascinante camino por recorrer.

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  1. Ver artículo Top 100 Countries by Game Revenues, en el sitio de Newzoo.

Bibliografía

  • Diver, Mike (2016) Indie Games: The Complete Introduction to Indie Gaming, Michael O ľMara, Great Britain.
  • Pajot, Lisanne; Swirsky, James (directores)(2012). Indie Game The Movie [Cinta cinematogr√°fica]. EU.: BlinkWorks Media.
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Este artículo no expresa la opinión de los editores y responsables de FOROALFA, quienes no asumen responsabilidad alguna por su autoría y naturaleza. Para reproducirlo, salvo que estuviera expresamente indicado, por favor solicitar autorización al autor. Dada la gratuidad de este sitio y la condición hiper-textual del medio, agradeceremos evitar la reproducción total en otros sitios Web. Publicado el 13/06/2018

Ernesto Antonio Santos León

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Camila Mera
Hace 2 meses

Tras leer tu art√≠culo es una buena forma de incentivar el hecho que los videojuegos cualquiera que posea una idea y las ganas de aprender pueden realizar su propio videojuego sin tener t√≠tulo. Inclusive en mi pa√≠s, Ecuador y mucho m√°s dentro en mi universidad est√° dentro de la malla aprender a hacer videojuegos lo cual lo veo creativo e interactivo porque nos da a nosotros los dise√Īadores las herramientas para fortalecernos y apoyar un sistema.

La materia de videojuegos est√° en disponibilidad de muchos.

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Elvira Dominguez
Hace 2 meses

"¬ŅC√≥mo dar una materia o crear una carrera de dise√Īo de videojuegos en pa√≠ses en los que ¬ęn o hay mercado¬Ľ? Esta t√≠pica pregunta incluye el error de asumir que no existe mercado para el videojuego" Es f√°cil especular con que no existe mercado en Latinoam√©rica y peor si es en Ecuador, lo mismo se especul√≥ con el dise√Īo gr√°fico. Hoy en d√≠a los dise√Īadores gr√°fico son mucho m√°s buscados, este mercado est√° creciendo. Poco a poco se van abriendo nichos de mercado que antes no existan en diferentes partes del mundo, quien sabe, quiz√°s en unos cuantos a√Īos m√°s, la industria de los video juegos llegue a ser muy cotizada en Latinoam√©rica.

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Sheyla Torres
Hace 2 meses

Alguna personas fueron motivadas a escoger su profesi√≥n de dise√Īadores o programadores solo jugando uno de los tantos videojuegos, esto sirvi√≥ como detonante para desarrollar creatividad. Pero es lamentable que no haya un apoyo financiero, porque se tiene la idea err√≥nea de que no se puede ofertar como contenido profesional. Sin embargo, se puede palpar que los juegos antiguos vuelven a estar en vigencia con innovaciones en sus presentaciones, pero siguen siendo videojuegos. Qu√© bueno ser√≠a que se fortalezca este tipo de emprendimiento para ofrecer m√°s fuente de trabajo en el que se pueda disfrutar al desarrollar o crear nuevos videjuegos.

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Cinthia Loaiza
Hace 2 meses

Es cierto que en Latinoam√©rica no esta muy desarrollada el √°rea de videojuegos solo con el simple hecho de saber que no existen muchas carreras espec√≠ficas para esta rama del dise√Īo. En especial en Ecuador no hay como tal poder especializarse en la carrera de videojuegos, solo se lo puede ver en carreras afines como el dise√Īo. En la actualidad ya en mi √ļltimo a√Īo en la carrera de dise√Īo gr√°fico estoy viendo la materia de videojuegos y aprendemos a dise√Īarlos en Construct, este es una herramienta f√°cil de entender y manejar, nosotros solo hacemos el dise√Īo del juego, los eventos, las acciones y crear un demo, pero no llegamos al punto de poder programarlo para que funcione de manera real. Pero en lo personal si me llamo mucho la atenci√≥n, en un futuro me gustar√≠a crear videojuegos ya que me considero amante de ellos.

Sería muy acertado si existiera la carrera como tal en mi país y en los otros países de Latinoamérica que también pasan por la misma situación.

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Samary Y√°√Īez
Hace 2 meses

Estoy de acuerdo con lo mencionado en el art√≠culo, anque muchos no crean que el crear videojuegos sea un trabajo viable y pongan la excusa de la falta de mercado, en mi opini√≥n como estudiante de Dise√Īo considero que si existe un amplio mercado y se puede vivir muy bien de esto, a√ļn m√°s cuando existe una gran pasi√≥n y deseo por crear un videojuego, ya que esto aumenta la calidad, el profecionalismo e interes del trabajo que posteriormente aumenta el mercado, con lo cual se llega a la conclusi√≥n de que si es un trabajo viable, pero como todo, hay que saber manejarlo y conducirlo hacia un buen camino tanto para el trabajador como para el expectador.

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Paulina Rovayo
Hace 3 meses

La industria del videojuego ha ido creciendo a lo largo de los a√Īos desde la d√©cada de los 80 cuando salieron las primeras consolas, hasta hoy en d√≠a donde sus gr√°ficas y modos de juego simulan la vida real con tan alta calidad. Hay un concepto errado de que no se puede ejercer de carreras que involucren mucha tecnolog√≠a ya que no existe un mercado lo suficientemente grande. Sin embargo, nos dice el art√≠culo que por m√°s peque√Īo que sea un mercado hay que tenerlo en cuenta ya que ah√≠ est√° el futuro.

Un mercado no explorado y no saturado es sinónimo de trabajado, innovación, creación. Y eso es lo que hace falta en nuestro país y todo Latinoamérica. Gente valiente que decida ejercer de manera profesional en su pasión para poder cumplir los estándares mundiales del entretenimiento.

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Andres Mendoza
Hace 3 meses

Un buen art√≠culo sobre todo porque me lleve la sorpresa de que Ecuador est√° presente en este tema que de hecho aqu√≠ no es muy conocido profesionalmente. Me interes√≥ en este art√≠culo porque soy estudiante de la carrera de dise√Īo y actualmente veo una materia que se llama producci√≥n de videojuegos en mi caso solo los dise√Īamos y llegamos hasta el punto de hacer toda la log√≠stica del juego menos programarlos pero hasta ahora me ha gustado mucho aunque admito que es bastante cansado y de paciencia porque demanda mucho tiempo sobre todo porque me considero una persona perfeccionista entonces no me gusta dejar las cosas a medias aunque no sea de mi √°mbito laboral. creo que es muy importante que para aquellos que se especializan en esto o tienen el inter√©s de desarrollarse en esta rama se deber√≠a empezar a implementar la carrera o dentro de las mallas universitarias para que si tal vez ya est√° cursando una carrera ligada a la producci√≥n de videojuegos sea m√°s f√°cil para esa persona despu√©s especializarse en la misma adem√°s creo que Latino Am√©rica est√° lleno de potencial y saldr√°n muy buenas ideas y hasta tal vez los mejores juegos.

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Paco Uribe
Hace 4 meses

creo yo que tu articulo esta muy bueno , por la raz√≥n en la importancia que le tienes a los videojuegos , ademas que tambi√©n contribuyen al ambiente cultural del dise√Īo

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Diana Brindis
Hace 5 meses

Actualmente tengo la intenci√≥n de estudiar mi carrera (Comunicaci√≥n multimedia) para despu√©s poder enfocarme del lado de los videojuegos, y no tanto para dise√Īarlos sino estar en la parte de publicidad.

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Ronald Rod
Hace 5 meses

me parece muy interesante esta nueva tem√°tica .. y conocer sobre el desarrollo de software .. me interesa la sintaxis al realizar un videojuego.

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Andre Agredo
Hace 8 meses

Hola a todos, me alegra mucho estas nuevas tem√°ticas. Es necesario repensar el dise√Īo a la luz de las nuevas tecnolog√≠as. les comparto un art√≠culo sobre una experiencia en Gamification. Con el √°nimo de dar continuidad a la discusi√≥n.

http://kepes.ucaldas.edu.co/do...

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Néstor Damián Ortega
Hace 8 meses

Excelente aporte, ojal√° pueda haber un segundo articulo relacionado.

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Giovanni Tibata
Hace 8 meses

Actualmente soy dise√Īador gr√°fico y empec√© voy a terminar una carrera t√©cnica en desarrollo de software. Vi est√°n opcion despu√©s de que no encontr√© √©l camino para formarme directamente en desarrollo debe videojuegos

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Retrato de Ernesto Antonio Santos León
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Ernesto Antonio Santos León
Hace 8 meses

En verdad no importa el m√©todo, sino el resultado. En pa√≠ses como el m√≠o, Ecuador, tampoco existen carreras de dise√Īo o de programaci√≥n de videojuegos, y la manera de aprender es a trav√©s de carreras afines como el dise√Īo y la programaci√≥n, y sobre todo del deseo de hacer videojuegos. Creo que es importante mantenerse enfocado y plantearse metas a mediano plazo para dise√Īar videojuegos.

Te adjunto el link del video juego El Gran Viaje, conformado en su mayor√≠a por un grupo de dise√Īadores, nos tom√≥ 1 a√Īo y medio desarrollarlo y pudimos presentarlo en el E3 en Los √Āngeles el a√Īo pasado.

http://civelgames.com

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Marisa Conde
Hace 8 meses

Hola Buenas tardes. te comento que formo parte de dos colectivos docentes que dise√Īamos y trabajamos con Videojuegos. Nuestro equipo de investigaci√≥n est√° conformado por Universidades de Argentina, Espa√Īa, Chile y Per√ļ.

Te dejo el enlace de las instituciones http://fundav.com/ https://www.grupoalfas.com/

http://www.alfasargentina.com/

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Retrato de Adri√°n Linares
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Adri√°n Linares
Hace 8 meses

Marisa que interesante. Soy Argentino y vivo en Lima, me gustaría participar de alguna manera. Mi correo es cronoscopios@gmail.com. Saludos

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Retrato de Ernesto Antonio Santos León
31
Ernesto Antonio Santos León
Hace 8 meses

¬°Genial Marisa! Me parece un excelente aporte, y esa es la manera de hacerlo, llegando desde todos los frentes y en especial desde la academia y la investigaci√≥n, generando un nuevo modelo mental en el entorno. Los juegos de video ya no deben ser percibidos desde una mirada √ļnica de los jugadores o de los inversores, sino tambi√©n de la investigaci√≥n y los diversos procesos de ense√Īanza-aprendizaje ligados a ellos.

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