Arvizu sobre El círculo: rey del diseño plano (41778)
Diálogo iniciado por Ulises Arvizu en el artículo El círculo: rey del diseño plano

interesante el articulo, he estado antes esta batalla entre el "flat design" y el "skeuomorph", abandonado por apple en su última versión de IOS, y al tener experiencias para diseñar para Windows Phone, el diseño plano tiene sus limitantes, algunos han argumentado que es el diseño fácil o para diseñadores flojos y otros tanto hablan de que este diseño se centra en el UX y en la interacción con el usuario porque no pierdes tiempo en las sutilezas del diseño visual...

Creo que el tema es interesante si hacemos a un lado las cuestiones estilísticas. Los diseñadores son curiosos y al haber ahora la oportunidad de "jugar" con interface táctiles, espero ver más experimentos visuales e interactivos en productos de consumo masivo. Pero claro, el diseño plano también tiene sus limitaciones si sólo nos centramos en aspectos formales. Y lo mismo con los skeumorfismos.

Ya en este plano: Pienso que el "skeuomorph" definitivamente tiene su lugar y su tiempo, nos ayudo a trasladar la idea de la realidad a entornos virtuales, y nos preparo para comprender e interpretar el "flat design" de algunas interfaces. Siempre dependerá de los usuarios para tomar la decisión de su uso.
¿Será que el "flat design" es para usuarios expertos o avanzados?
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si justamente el asunto es verlo como opciones en nuestro abanico de posibilidades... no hay usos absolutos!
Enlace

Una cosa es "diseño plano" como el de Windows8 (aburrido) otro es el de Android KitKat y iOS, este último un poco mas atractivo que mezcla algunos otros recursos visuales interesantes.