Diálogo iniciado por Omar Acevedo sobre:

Ilustración principal del artículo Diseño gráfico en la industria del videojuego

Luis Roach

Diseño gráfico en la industria del videojuego

De qué piezas es responsable el diseñador, qué similitudes y diferencias existen con los rubros tradicionales del diseño gráfico y cómo es diseñar dentro de la industria.

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Omar Acevedo
May 2013

Saludos excelente aportación muy útil para el diseñador. Como siempre digo no es lo mismo jugar con videojuegos que crear videojuegos. Se que la emoción de crear juegos es mucha, sin embargo TODA la promoción debe estar enfocado en resultados probados en mercadeo. No en supersticiones o por gusto.

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Retrato de Luis Roach
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Luis Roach
May 2013

Hola Omar, concuerdo con tu comentario. Es recomendable que el diseñador piense siempre en las expectativas del usuario final y no en los propios deseos. Es un producto que debe satisfacer las necesidades de un mercado específico.

Saludos!

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Omar Acevedo
May 2013

Es correcto colega, en mi país la gran mayoría de las veces se desarrolla expertos jugadores, no desarrolladores de juegos enfocados en un plan de mercadeo específico. ¡Hasta cuándo esto va a cambiar! Imparto enseñanza en las disciplinas del diseño gráfico y a la verdad que es una verdadera lucha que tengo y espero que con el tiempo se logre cambiar la mentalidad de futuros diseñadores. Pero así es que logra la batalla, educando.

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