Dise√Īo gr√°fico en la industria del videojuego

De qu√© piezas es responsable el dise√Īador, qu√© similitudes y diferencias existen con los rubros tradicionales del dise√Īo gr√°fico y c√≥mo es dise√Īar dentro de la industria.

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¬ŅQu√© puede aportar un dise√Īador gr√°fico a un juego de video? El dise√Īador gr√°fico puede resolver muchos aspectos del producto: la marca gr√°fica del juego, el packaging, en el caso de que se venda como producto f√≠sico, el √°rbol de navegaci√≥n, el sistema de uso de la interfaz y el material de promoci√≥n (afiches, p√≥sters, avisos publicitarios, etc.).

En los equipos de desarrollo de juegos, el dise√Īador gr√°fico ocupa un rubro que en la industria se denomina ¬ęArte 2D¬Ľ, que comprende todo el trabajo visual que sea en dos dimensiones. Comparte este rubro con el ilustrador. Pero tambi√©n puede ocupar el rol de director de arte, cargo en el que es responsable de consensuar un estilo visual y mantenerlo coherente a trav√©s de todo el proyecto, teniendo en cuenta las caracter√≠sticas del juego, el g√©nero al que pertenece (aventura, first person shooter, pelea, rol, estrategia, etc.), el mercado al cual est√° dirigido y principalmente el contenido. Para poder satisfacer estos requerimientos no s√≥lo debe ser un dise√Īador gr√°fico, sino que tambi√©n debe estar formado en otras √°reas, como por ejemplo el dise√Īo audiovisual.

En Arte 2D es de crucial importancia que el dise√Īador gr√°fico mantenga una buena comunicaci√≥n e interacci√≥n con el resto del equipo. El desarrollo de juegos es una industria que reune diferentes profesiones y el trabajo a realizar requiere de una intervenci√≥n constante y simult√°nea de todas las √°reas. El dise√Īador debe tener en cuenta varios factores y requerimientos para dise√Īar las piezas: debe conocer cabalmente el g√©nero del juego, a qu√© mercado va dirigido, cu√°les son los mayores referentes y tener experiencia jugando.

En una empresa de videojuegos se trabaja codo a codo con programadores, game designers, dise√Īadores de sonido, ilustradores, artistas 3D, el productor y, dependiendo del caso, el cliente o el previsto consumidor final. Hay que tener siempre presente que todo lo que se dise√Īe deber√° ser probado funcionalmente en el juego. No alcanza con lograr un aspecto que parezca correcto. Es menester verificar su capacidad de uso interactivo y su correcta implementaci√≥n.

Las diferencias fundamentales entre trabajar para videojuegos y trabajar en otras √°reas del dise√Īo son:

  • La interacci√≥n constante entre los integrantes del equipo
  • El flujo de comunicaci√≥n entre el usuario y la pieza

Un videojuego es un producto muy complejo, de tiempos de desarrollo extensos y en el que se desempe√Īan distintos profesionales. El especialista gr√°fico no es capaz de realizar su tarea aislado del resto, ya que los requerimientos de las piezas son planificados y definidos por todo el equipo, desde exigencias del game designer hasta optimizaciones vinculadas con la programaci√≥n. Respondiendo entonces a m√°s factores que s√≥lo los visuales y operativos.

El dise√Īo de juegos se parece al dise√Īo web, debido a la interactividad, aunque cabe destacar los puntos en que divergen. En primer lugar, en un videojuego hay algunas situaciones donde el flujo de comunicaci√≥n entre lo que recibe el usuario y las decisiones que √©ste toma cambian constantemente, se requiere que la interfaz sea muy eficiente, intuitiva y adaptable. Incluso comunicar diferentes situaciones o estados del juego. Lo que el software comunica y el usuario devuelve puede variar de manera constante.

En segundo lugar, la interacción humana con el juego puede variar respecto a cómo se controla una página web. Puede utilizar una mano, dos, la voz, los gestos y los pies, lo que obliga a verificar continuamente el uso, haciendo pruebas, a veces con los usuarios.

La presencia de un dise√Īador gr√°fico es tan trascendente como la de un programador. Las exigencias de calidad gr√°fica, singularidad y comunicaci√≥n son cada vez mayores. S√≥lo con un dise√Īador es posible que el producto est√© a la altura de los referentes del mercado. Esto no solo es aplicable a esta profesi√≥n, sino tambi√©n a todas las que integran el equipo.

El dise√Īo de videojuegos es un rubro que requerir√° varias aptitudes del dise√Īador gr√°fico ya que existen varias piezas a resolver. En algunos proyectos se requerir√°n m√°s piezas y en otros menos:

  • Packaging. Se requieren envases con c√≥digo gr√°fico promocional y popular, muy atractivos, que puedan venderse por s√≠ mismos.
  • Interfaz de usuario. Debe ser atractiva, eficiente, adaptable y cumplir con los requerimientos espec√≠ficos de la mec√°nica del juego y del genero. Se debe testear y verificar constantemente.
  • Im√°genes de promoci√≥n, posters, afiches, web, stands. Piezas de car√°cter promocional, similares al material que se utiliza en la industria cinematogr√°fica y en los supermercados. Deben incitar a la compra del producto e informar d√≥nde adquirirlo o c√≥mo consumirlo.
  • Marca de producto. En general se necesita un dise√Īo de marca gr√°fica potente y popular, ya que este tipo de productos suelen competir en las g√≥ndolas y en las tiendas virtuales.
  • Manuales. Piezas de car√°cter informativo, con tipolog√≠a editorial.

Cabe destacar que todas estas piezas deben estar proyectadas como un sistema que mantenga y potencie la coherencia y atractivo entre las partes. En este sentido la gráfica para estos proyectos se asemeja bastante a la imagen corporativa por su faceta sistémica, aunque difiere por requerir un carácter promocional y popular.

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David Mancilla
Hace 2 semanas

Hola, me gustar√≠a saber si para tomar la carrera de dise√Īo y arte de videojuegos tengo que estudiar dise√Īo gr√°fico?

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Luis Roach
Hace 6 días

Hola David, podr√≠as cursar una carrera de videojuegos que comprende la parte de programaci√≥n, dise√Īo y arte o realizar una carrera espec√≠fica relacionada con videojuegos por ejemplo ingieno en sistemas, dise√Īo gr√°fico, gui√≥n, ilustraci√≥n, animador, artista 3D, compositor musical y luego hacer una especializaci√≥n para orientarlo a videojuegos.

Es una industria que toma mucho de varias disciplinas diferentes y tendr√≠as que ver cu√°l es la rama que m√°s te interesa. Si es la rama del dise√Īo gr√°fico lo m√°s importante es aprender los fundamentos del dise√Īo, la capacidad de an√°lisis, luego eso pod√©s aplicarlo a por ejemplo Videojuegos. Espero sea √ļtil la informaci√≥n.

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Maylady Orellana
Hace 7 meses

Siempre me ha fascinado el arduo trabajo que implica la creaci√≥n de un videojuego. Como mencionas, es un trabajo en equipo constante, y un dise√Īador gr√°fico puede llegar a desempe√Īar m√°s de un rol en este proceso.

Es un ciclo sinf√≠n de trial-and-error hasta que el producto est√© a la altura de una industria altamente competitiva, generalmente dominada por grandes compa√Ī√≠as que los financian. Sea grande o peque√Īo, un juego toma tiempo en concebirse y hacerse, y es gratificante saber que el dise√Īador tiene una responsabilidad importante dentro de este tipo de proyectos.

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Walter Mart√≠nez Mu√Īoz
Hace 10 meses

saludos ,el dise√Īador grafico, puede trabajar en lo que es en la parte de creando personajes, el fondo del video juego, osea todo lo que tenga que ver con el arte para el video juego, y tambien en la animaciones de los personajes, cierto?

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Luis Roach
Hace 6 días

Principalmente el Dise√Īador Gr√°fico aportar√≠a dise√Īo de marca, interfaz dentro y fuera del gameplay y el funcionamiento de ese sistema. En algunos casos si adem√°s es buen ilustrador es algo que suma porque muchos de los assets de interfaz tienen gran aporte de ilustraci√≥n.

Si aparte de esto quiere dise√Īar personajes o fondos tiene que tener un entrenamiento y capacitaci√≥n en esa √°rea. Estudiar dise√Īo gr√°fico ayuda, pero requiere de una capacitaci√≥n y entrenamiento diferente.

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Juan Pablo Granados Motoa
Hace un a√Īo

Genial, me gustar√≠a aprender Dise√Īos Gr√°ficos y a la vez crear mis propios juegos

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Yaneisi Bellorin
Oct 2015

buenas tarde me interesar√≠a saber mas sobre el tema y no encuentro dise√Īadores gr√°ficos que hallan realizado un videojuego ya que es mi proyecto de grado y necesito informaci√≥n

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Miguel Antonio Lanza
Feb 2017

Yeneisi Bellorin, existe un juego creado aqui en Venezuela y fue echo por un programador y un solo dise√Īador, su nombre es VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action, no he tenido el chance de hablar con los creadores, pero lo voy a intentar debido a que mi tesis va por estos temas. si deseas buscalo en su web sale los twitters de los creadores, saludos.

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Joaquin Varas
Feb 2014

Este articulo muestra la importancia de buscar habilidades fuera de las convencionales. Es cierto que un dise√Īador gr√°fico, con las habilidades est√°ndar de su tipo podr√° trabajar dentro de esas √°reas en el mundo del videojuego. Por eso cabe recalcar, que si quiere tener un puesto, que no sea de dise√Īo publicitario o de interfaz dentro de esta industria, el dise√Īador debe estar dispuesto a aprender otras cosas como ilustraci√≥n o redacci√≥n, para participar activamente dentro de una desarrolladora. Excelente articulo, √©xitos.

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Boney Pe√Īa
Nov 2013

Hola Luis, creo que es un mensaje muy importante el que nos transmites con este art√≠culo. Nos interese o no el desarrollarnos en la industria del videojuego, como dise√Īadores es vital desarrollar aptitudes que probablemente no consideramos necesarios o √ļtiles durante nuestros estudios. Agradezco que hayas hecho la comparaci√≥n con el dise√Īo web para lograr una mayor comprensi√≥n del tema.

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Francisco Javier Pe√Īa Galicia
Oct 2013

Hola Luis, gracias por el art√≠culo. Yo estudio dise√Īo gr√°fico, pero ese t√©rmino me parece un poco ambiguo cuando se habla de tareas m√°s espec√≠ficas en esta industria: se habla de interfaces, de marca, de empaques y de publicidad, cosas qu√© efectivamente identifico con la profesi√≥n; ¬Ņpero qu√© tanto se relaciona un dise√Īador gr√°fico con un ilustrador, un modelador, un animador o un director? ¬Ņun ilustrador no es m√°s bien un artista, igual que un modelador? Quisiera conocer opiniones sobre qu√© tan unidas en verdad est√°n esas disciplinas entre s√≠, sobre todo el dise√Īo gr√°fico y la ilustraci√≥n.

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Luis Roach
Oct 2013

Hola Francisco, un ejemplo de la relaci√≥n entre un dise√Īador gr√°fico y un ilustrador es cuando se desarrolla el estilo visual del juego y la interfaz. Hay varios casos donde gran parte de la interfaz son ilustraciones, por lo que se debe trabajar en conjunto para que sean coherentes y a su vez se potencien entre s√≠. Con respecto a un modelador, es posible que la interfaz tenga contenido en 3d, por lo que deber√°n tambi√©n trabajar juntos para relacionar el contenido 3d con la navegaci√≥n del juego. Estos son s√≥lo algunos ejemplos.

Espero haber entendido correctamente tu inquietud.

Saludos!

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Retrato de Francisco Javier Pe√Īa Galicia
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Francisco Javier Pe√Īa Galicia
Nov 2013

Gracias por la respuesta, pero creo que no me d√≠ a entender muy bien. Me refer√≠a a que si alguien que estudia o estudi√≥ dise√Īo gr√°fico ser√≠a apto para realizar las tareas de un ilustrador, un modelador, un animador o director, o si para realizar esas actividades convendr√≠a enfocarse en otras "materias" distintas a las que se estudiar√≠an en la carrera de Dise√Īo Gr√°fico, por as√≠ decirlo. Conozco estudiantes de dise√Īo que quisieran dedicarse a los c√≥mics, al dise√Īo de personajes o a la serigraf√≠a ¬Ņpero para eso no ser√≠a mejor enfocarse casi al cien por ciento en materias de dibujo y arte?

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Luis Roach
Nov 2013

Por lo menos en la carrera de Dise√Īo Gr√°fico de la UBA no creo que uno salga capacitado como ilustrador, animador ni menos director. Para trabajar en alguna de las otras diciplinas convendr√≠a cursar sus respectivas carreras. Aunque cabe destacar que una carrera proyectual, sea dise√Īo gr√°fico, industrial, indumentaria, arquitectura, etc, dan una visi√≥n cr√≠tica que permite desligarse de muchos apegos personales que a veces pueden afectar negativamente al trabajo realizado por no tener en cuenta al receptor final.

Espero sirva el comentario.

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Ivan Poveda
Sep 2013

Es claro que un dise√Īador no seria capaz de cumplir con esta tarea tan compleja, se necesita de un grupo de trabajo q abarque todos los temas a desarrollar dentro de este .

Luis Roach Que posibilidad cabe que me puedas dejar informacion acerca de hipotesis acerca de los juegos ya que estoy iniciando el desarrollo de uno que corresponde al de tema ambiental

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Retrato de Luis Roach
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Luis Roach
Sep 2013

Hola Iván, el área de los videojuegos es muy amplia, habría que ver exactamente qué necesitarías. Tenés armado un peach y una definición del scope del juego? A quién está dirigido?

Saludos!

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Retrato de Ivan Poveda
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Ivan Poveda
Sep 2013

seria imprudente si me atrevo a pedirte un correo electronico al cual me pueda comunicar contigo y tener acceso a documentos o articulos que me puedan apoyar..aunque te sigo en twitter.o mejor aun para no molestarte mucho tendrias un doc en el cual me puedas indicar los pasos para dar inicio al desarrollo de un video juego,,,

tengo lo siguiente acerca de mi juego...tema ambiental....ba dirigido a los chicos de la educacion basica....mas teorias de investigacion

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Retrato de Luis Roach
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Luis Roach
Sep 2013

Iv√°n, en mi perfil de FORO ALFA figura la p√°gina web del estudio, en esa p√°gina esta el mail de contacto. Mandame un mail y nos contactamos.

Saludos!

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Carlos Alejandro Ramos Gradilla
Ago 2013

Me parece importante el papel que juega el dise√Īador dentro del √°rea de la industria de los videojuegos, concuerdo en que la comunicaci√≥n y su versatilidad permitir√°n una buena gesti√≥n del videojuego, pues muchas de las ocasiones cada departamento est√° muy especializado y el dise√Īador necesita saber aspectos t√©cnicos de cada √°rea y como son compatibles unos con otros. Realmente el desarrollo de un videojuego es un trabajo multidisciplinario y el producto final siempre tiene una fuerte carga emotiva y la experiencias que comparten a veces son √ļnicas.

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Alejandra Cavazos
Ago 2013

realmente siempre e querido dedicarme a un √°rea cercana con dise√Īo de videojuegos, pero debido a que mi facultad no cuenta con nada relacionado o que si quiera lo mencionen como un √°rea de oportunidad siempre lo vi como lejano a mi, pero con tu articulo me a quedado claro que lo tengo mas cerca de lo que imaginaba gracias por el articulo

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Hector Gonzalez
Jul 2013

Buenas noches Luis, me gusto mucho el articulo. Como muchos j√≥venes crec√≠ en los 90 ľs jugando mucho a la Nintendo, alguna vez pens√© en como seria trabajar para estos, sin embargo la realidad en que vivimos y los medios hacen un tanto dif√≠cil especializarme en mi pa√≠s de ser un dise√Īador exclusivamente para videojuegos. Lo bien que eh pensando tambi√©n, es ver como de cierta manera, se aporta no solo en el Arte 2D en la construccion del videjuego, si no de muchas otras maneras como por ejemplo: Redactando los guiones, creando los personajes, etc etc. Saludes.

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Luis Roach
Jul 2013

Hola Hector, es verdad que es difícil poder aprovechar oportunidades en este rubro, desconozco cómo es la situación de esta industria en Nicaragua, por lo menos en Argentina es un sector de muy difícil acceso. Existen pocas empresas y son relativamente jóvenes. Espero puedas encontrar más oportunidades especialmente de desarrollo local.

Saludos!

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Hector Gonzalez
Jul 2013

Especificamente desarrollo de videojuegos, no existe como tal pero animacion (television, web por dar ejemplos) si. Aunque difiere muchisimo del Arte 2D, ya es algo que sirve muchisimo. Cambiar de pais, adaptarse y acostumbrarse a un ritmo de trabajo profesional es muy dificil, mas para dise√Īadores desconocedores de los metodos y tecnicas extranjeros pero gracias a paginas como esta (la verdad ya me la habian recomendado pero hasta hace poco entre a visitar) se conoce un poco del dise√Īo y sus exponentes.

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Lucas Brito
Jun 2013

Muy bueno! Gracias por compartirlo!

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Eugenia Barrera
May 2013

Muy acertado tu articulo. Esto aplica mas que nada en grandes empresas. Soy diseniadora y trabajo en el departamento de arte de Rockstar Games en Nueva York. Por mi experiencia personal, puedo decir que todo lo que mencionas en el articulo es cierto y se aplica. En mi caso me ayuda mucho la intuicion e interiorizarme sobre los proyectos que me son designados ya sea viendo ejemplos anteriores, buscando informacion, hablando con personas que consumen el producto final.

(Perdon por la falta de ortografia, no tengo teclado espaniol)

Felicitaciones Luis y Luciano, muy buen articulo!

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Luis Roach
May 2013

Gracias Eugenia por el aporte, por mi parte y seguramente a mucha gente le resultar√≠a muy interesante conocer las experiencias de un dise√Īador en una empresa como Rockstar Games.

Saludos!

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Cesar Garcia
Jul 2013

En equipos peque√Īos el Dise√Īador tiene que ser apto en todas las tareas, como bien menciona Luis, tendra que estar versado en un sin fin de areas (sin mencionar si es talentoso para todas ellas) En equipos mas grandes, como me imagino en Rockstar, podrias dedicar tu semana laboral a una sola tarea, pulirla, y especializarte. Mi duda es: Que tan preparado creen que esta el dise√Īador con la educacion formal para enfrentar este ambito laboral? Tengo 6 a√Īos en Gameloft y llegue aqui por mis fijaciones tercas con la animacion pero tuve que aprender cosas que JAMAS pense serian tarea de un dise√Īador

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Eder Noriega
May 2013

Hola Luis gracias por el aporte. Todo esto que comentas no es mas que una atomica muestra de la industria gráfica como ciencia. Siempre lo he creido y siempre será así. Gracias a la ciencia gráfica es que hoy día podemos hablar de infografía, animación 3d, video juegos. Todo esto no lo hace cualquiera. Esta ciencia gráfica esta avanzando a pasos agigantados y me quedó aterrado ver como muchos aun no consideran la comunicación gráfica como una ciencia.

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Ana Carla Di Grigoli
May 2013

Muy interesante el art√≠culo. Casualmente soy Dise√Īadora gr√°fica y amo los videojuegos, de qu√© manera recomend√°s insertarse en el rubro? Puede uno aplicar como ¬ęart director¬Ľ siendo dise√Īador gr√°fico? O por ejemplo para √°reas como de ¬ęconcept art¬Ľ, se requieren estudies extra o especificos?

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Luis Roach
May 2013

Hola Ana, para la inserci√≥n laboral basta con que env√≠es tu cv y portfolio a empresas del rubro, con respecto a lo que mencionas sobre art director, en mi opini√≥n es un puesto propio de la industria del cine y en principio ser√≠a m√°s apropiado una persona con formaci√≥n en dise√Īo audiovisual. Para el caso del concept art, posiblemente est√©n m√°s interesados en un ilustrador. M√°s all√° de todo esto si te interesa capacitarte en el rubro podr√≠as dise√Īar interfaces como ejercicio y analizar casos reales.

Espero sirva la respuesta, saludos!

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Omar Acevedo
May 2013

Saludos excelente aportaci√≥n muy √ļtil para el dise√Īador. Como siempre digo no es lo mismo jugar con videojuegos que crear videojuegos. Se que la emoci√≥n de crear juegos es mucha, sin embargo TODA la promoci√≥n debe estar enfocado en resultados probados en mercadeo. No en supersticiones o por gusto.

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Luis Roach
May 2013

Hola Omar, concuerdo con tu comentario. Es recomendable que el dise√Īador piense siempre en las expectativas del usuario final y no en los propios deseos. Es un producto que debe satisfacer las necesidades de un mercado espec√≠fico.

Saludos!

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Omar Acevedo
May 2013

Es correcto colega, en mi pa√≠s la gran mayor√≠a de las veces se desarrolla expertos jugadores, no desarrolladores de juegos enfocados en un plan de mercadeo espec√≠fico. ¬°Hasta cu√°ndo esto va a cambiar! Imparto ense√Īanza en las disciplinas del dise√Īo gr√°fico y a la verdad que es una verdadera lucha que tengo y espero que con el tiempo se logre cambiar la mentalidad de futuros dise√Īadores. Pero as√≠ es que logra la batalla, educando.

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María Laura Garrido
May 2013

me interes√≥ mucho tu nota, y al no estar metida en el tema de dise√Īo de video juegos me sorprende la paridad que le das a las distintas instancias: dise√Īo de interfaz, de packaging, de marca, etc. Es decir, tal como lo plante√°s, todas esas etapas tendr√≠an el mismo nivel de complejidad para un dise√Īador gr√°fico. Podr√≠as aclararme el rol del dise√Īador en el dise√Īo de la interfaz, ¬Ņcu√°nto espacio le queda entre el programador y el ilustrador?

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Joaquín D'amico
May 2013

Hola, trabaj√© en la industria de los video juegos (para redes sociales y plataformas como ipad), eran pr√°cticamente los mismos equipos que comenta Luciano en la nota. (yo estaba con un grupo de dise√Īadores, pero en el equipo de Flash, ya que era fundamental para este tipo de plataforma).

En cuanto a la interfaz, el equipo de dise√Īo se encargaba de todo lo que era por ej. botones, barras de carga, items, carteles de todo tipos (errores u otros) y el equipo de ilustraci√≥n m√°s espec√≠ficamente de lo que era fondos, personajes,objetos y dem√°s, pero siempre en un ida y vuelta entre ambos equipos

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María Laura Garrido
May 2013

Gracias por tu respuesta Joaquín!

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Luciano Cassisi
May 2013

Joaquín, el artículo es de Luis Roach. Yo solamente lo edité.

Saludos.

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Joaquín D'amico
May 2013

ah bueno, entonces le reconocemos la autoría!

Saludos!

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Luis Roach
May 2013

Hola Mar√≠a, coincido con el comentario de Joaqu√≠n con respecto a las piezas de interfaz, tambi√©n debe dise√Īar por ejemplo el arbol de navegaci√≥n. En relaci√≥n a lo que comentabas sobre la complejidad de las piezas creo que existen variadas exigencias. La marca producto del juego tendr√° sus requerimientos y los afiches o interfaz otros. Siempre teniendo en cuenta el g√©nero del juego y al mercado apuntado.

Saludos!

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María Laura Garrido
May 2013

Gracias Luis por tu comentario. Entiendo que deben ser diferentes los requerimientos de cada pieza. Sin duda, al no tener ninguna experiencia profesional en el tema del g√©nero del videojuego me quedaba ¬ęcolgado¬Ľ ese concepto. Ahora con las aclaraciones tuyas y de Joaqu√≠n tengo un poco m√°s claro el tema. Saludos!

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Pier Alessi
May 2013

Muy buen a la comparaci√≥n con el dise√Īo web, espero muchos tomen en cuenta esto.

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Alejandro Woywood
May 2013

Concuerdo con todo excepto la parte donde dices que en interaccion hay que ¬ę...verificar continuamente el uso, haciendo pruebas, a veces con los usuarios¬Ľ. No a veces, SIEMPRE hay que validar la usabilidad de nuestra interfaz con el usuario, o lo mas que se pueda (nosotros cada semana). La interfaz debe ser transparente al usuario y no causar friccion, de otro modo se pierde la inmersion del jugador en nuestro juego. Tambi√©n es necesario testear continuamente la jugabilidad para ver que el juego sea efectivamente entretenido, pero esa ya es responsabilidad del game designer y del productor.

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Luis Roach
May 2013

Hola Alejandro, concuerdo con vos con respecto al testeo del juego, una vez que haya una propuesta definida, dise√Īada y con cierto m√≠nimo desarrollo. Coincido en que la interfaz debe generar una fluidez tal entre el usuario y el juego que genere un v√≠nculo sin obst√°culos.

Gracias!

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Nicolás Manjón
May 2013

Buen art√≠culo Luis. Soy dise√Īador gr√°fico e ilustrador y dise√Ī√© el imaginario del videojuego Fly Fly Roy para iOS. Cumpl√≠ el rol de game designer (estrategias de movimientos y elementos compositivos para la jugabilidad), direcci√≥n de arte y desarrollo de personajes. As√≠ tambi√©n la identidad del juego, marca e interfaces.

Enlace

Abord√© el videojuego como un espacio de exploraci√≥n para dise√Īar sensaciones. Siempre dentro de mis referencias existieron los personajes de video juegos.

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Retrato de Luis Roach
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Luis Roach
May 2013

Hola Nicolás, me gustó el ícono del juego, suerte con el proyecto!

Saludos.

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Nicolás Manjón
May 2013

Gracias Luis!

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Mariano Sanchez
May 2013

Excelente Luis!, te felicito!!

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Santiago Mejía
May 2013

Me gust√≥ mucho el art√≠culo. Unas dudas al respecto, ¬Ņqu√© pasa con el aspecto de la animaci√≥n? Es decir, cualquier elemento en la interfaz es susceptible de ser animado, pero ¬Ņel dise√Īador sabe o deber√≠a saber qu√© se debe hacer en torno a la animaci√≥n? As√≠ como en el caso del dise√Īo de audio, ¬Ņdebe realmente tener la capacidad de intervenir, o solo opinar? Saludos!

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Retrato de Luis Roach
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Luis Roach
May 2013

Hola Santiago, con respecto a tu pregunta, creo que el dise√Īador puede consensuar y definir animaciones de la interfaz ya que tiene relaci√≥n con la experiencia del usuario, siempre teniendo en cuenta las limitaciones de la plataforma y los esfuerzos que demandar√° en las dem√°s √°reas. Hay ocasiones donde una mala desici√≥n de dise√Īo puede llegar a sobrecargar de esfuerzos inncesarios a otros miembros del equipo de desarrollo.

Gracias por pasar, saludos!

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Karina Bendez√ļ
May 2013

Interesante el art√≠culo, informativo e √ļtil. Saludos!

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Alfredo Texis Michicol
May 2013

Muy bueno el articulo.

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Gaby López
May 2013

Excelente artículo !!!

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Frank Lecuanda
May 2013

Definitivamente un √°rea muy compleja ya que los ¬ęGamers¬Ľ (fan√°ticos de videojuegos) tambi√©n compran por impulso, se encuentran rodeados de m√°s videojuegos en el anaquel y en es momento toman la decisi√≥n de compra, viven con los gr√°ficos del juego por un largo tiempo, al menos mientras lo terminan.

El buen dise√Īo de los videojuegos tambi√©n se atesora y se vuelve culto.

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Retrato de Davey Fuentes
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Davey Fuentes
May 2013

Muy buen art√≠culo, podr√≠a agregar que el dise√Īador gr√°fico va m√°s all√° de la intervenci√≥n en el Arte 2D, ya que por lo general tambi√©n se le encarga el papel de director en √°reas como la escenograf√≠a, storyboards, Cinem√°ticas empleadas, o el arte en general (colores, elementos dentro de la composici√≥n, iluminaci√≥n, etc), los cuales deben ir siempre de la mano con las limitaciones de la plataforma la que se va a desarrollar.

P.D.: Actualmente vivo metido de lleno en lo que es Arte para Videojuegos, sinceramente es un mundo altamente complejo donde hay que pr√°cticamente saber de todo.

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Reconstrucción de un emblema olvidado
Sinopsis:
Un trabajo de investigaci√≥n y reconstrucci√≥n de un s√≠mbolo de la casa Alfa Romeo, a partir de un plano e indicaciones de hace m√°s de 70 a√Īos.
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Ilustración principal del artículo Los objetos se resisten a morir
Autor:
Santiago Almaz√°n
Título:
Los objetos se resisten a morir
Sinopsis:
M√°s all√° de las funciones para las que cada objeto fue creado, la combinaci√≥n del afecto y el ingenio de su due√Īo puede extender su vida √ļtil.
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Ilustraci√≥n principal del art√≠culo IBM, cien a√Īos de dise√Īo
Autor:
Joaquín Eduardo Sánchez Mercado
Título:
IBM, cien a√Īos de dise√Īo
Sinopsis:
El 15 agosto de 2014, a 100 a√Īos de su natalicio, IBM record√≥ al inolvidable Paul Rand, su dise√Īador insignia.
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Retrato de Elena Gonz√°lez Miranda
Autor:
Elena Gonz√°lez Miranda
Título:
La portada del libro electrónico
Sinopsis:
En tiempos en que el libro electr√≥nico va ganando terreno, ¬Ņhacia d√≥nde evoluciona el dise√Īo de portada del libro?
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Retrato de Nayeli Garibay Medécigo
Autor:
Nayeli Garibay Medécigo
Título:
Dise√Īo para el desarrollo de las Pymes
Sinopsis:
El desarrollo de las Pymes en M√©xico es un factor determinante que genera gran parte del crecimiento econ√≥mico nacional. El dise√Īo necesita instalarse como un servicio necesario para ese sector.
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Retrato de Juan Carlos López
Autor:
Juan Carlos López
Título:
Neuromarketing: ¬Ņmanipulaci√≥n de emociones?
Sinopsis:
Es posible mejorar la publicidad y la comunicaci√≥n aplicando t√©cnicas de neuromarketing para conocer lo que el p√ļblico quiere.
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Ilustración principal del artículo FOROALFA llega a Santa Fe
Autor:
FOROALFA
Título:
FOROALFA llega a Santa Fe
Sinopsis:
Un encuentro tem√°tico sobre la identidad institucional y corporativa, de inter√©s para profesionales de la comunicaci√≥n y el dise√Īo.
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Ilustraci√≥n principal del art√≠culo Adi√≥s Google Reader, ¬Ņbienvenido Atchus?
Autor:
Camilo Vera
Título:
Adi√≥s Google Reader, ¬Ņbienvenido Atchus?
Sinopsis:
Ahora que Google Reader no funciona m√°s, muchos nos preguntamos ¬Ņqu√© podremos hacer para importar y seguir gestionando nuestras suscripciones din√°micas RSS?
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