Garrido sobre Diseño gráfico en la industria del videojuego (35902)
Diálogo iniciado por María Laura Garrido en el artículo Diseño gráfico en la industria del videojuego
me interesó mucho tu nota, y al no estar metida en el tema de diseño de video juegos me sorprende la paridad que le das a las distintas instancias: diseño de interfaz, de packaging, de marca, etc. Es decir, tal como lo planteás, todas esas etapas tendrían el mismo nivel de complejidad para un diseñador gráfico. Podrías aclararme el rol del diseñador en el diseño de la interfaz, ¿cuánto espacio le queda entre el programador y el ilustrador?
Hola, trabajé en la industria de los video juegos (para redes sociales y plataformas como ipad), eran prácticamente los mismos equipos que comenta Luciano en la nota. (yo estaba con un grupo de diseñadores, pero en el equipo de Flash, ya que era fundamental para este tipo de plataforma).
En cuanto a la interfaz, el equipo de diseño se encargaba de todo lo que era por ej. botones, barras de carga, items, carteles de todo tipos (errores u otros) y el equipo de ilustración más específicamente de lo que era fondos, personajes,objetos y demás, pero siempre en un ida y vuelta entre ambos equipos
Hola María, coincido con el comentario de Joaquín con respecto a las piezas de interfaz, también debe diseñar por ejemplo el arbol de navegación. En relación a lo que comentabas sobre la complejidad de las piezas creo que existen variadas exigencias. La marca producto del juego tendrá sus requerimientos y los afiches o interfaz otros. Siempre teniendo en cuenta el género del juego y al mercado apuntado.
Saludos!
Gracias Luis por tu comentario. Entiendo que deben ser diferentes los requerimientos de cada pieza. Sin duda, al no tener ninguna experiencia profesional en el tema del género del videojuego me quedaba «colgado» ese concepto. Ahora con las aclaraciones tuyas y de Joaquín tengo un poco más claro el tema. Saludos!