Diálogo iniciado por Alejandro Woywood sobre:

Ilustración principal del artículo Diseño gráfico en la industria del videojuego

Luis Roach

Diseño gráfico en la industria del videojuego

De qué piezas es responsable el diseñador, qué similitudes y diferencias existen con los rubros tradicionales del diseño gráfico y cómo es diseñar dentro de la industria.

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Retrato de Alejandro Woywood
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Alejandro Woywood
May 2013

Concuerdo con todo excepto la parte donde dices que en interaccion hay que «...verificar continuamente el uso, haciendo pruebas, a veces con los usuarios». No a veces, SIEMPRE hay que validar la usabilidad de nuestra interfaz con el usuario, o lo mas que se pueda (nosotros cada semana). La interfaz debe ser transparente al usuario y no causar friccion, de otro modo se pierde la inmersion del jugador en nuestro juego. También es necesario testear continuamente la jugabilidad para ver que el juego sea efectivamente entretenido, pero esa ya es responsabilidad del game designer y del productor.

1
Retrato de Luis Roach
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Luis Roach
May 2013

Hola Alejandro, concuerdo con vos con respecto al testeo del juego, una vez que haya una propuesta definida, diseñada y con cierto mínimo desarrollo. Coincido en que la interfaz debe generar una fluidez tal entre el usuario y el juego que genere un vínculo sin obstáculos.

Gracias!

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