Diálogo iniciado por Santiago Mejía sobre:

Ilustración principal del artículo Diseño gráfico en la industria del videojuego

Luis Roach

Diseño gráfico en la industria del videojuego

De qué piezas es responsable el diseñador, qué similitudes y diferencias existen con los rubros tradicionales del diseño gráfico y cómo es diseñar dentro de la industria.

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Retrato de Santiago Mejía
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Santiago Mejía
May 2013

Me gustó mucho el artículo. Unas dudas al respecto, ¿qué pasa con el aspecto de la animación? Es decir, cualquier elemento en la interfaz es susceptible de ser animado, pero ¿el diseñador sabe o debería saber qué se debe hacer en torno a la animación? Así como en el caso del diseño de audio, ¿debe realmente tener la capacidad de intervenir, o solo opinar? Saludos!

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Retrato de Luis Roach
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Luis Roach
May 2013

Hola Santiago, con respecto a tu pregunta, creo que el diseñador puede consensuar y definir animaciones de la interfaz ya que tiene relación con la experiencia del usuario, siempre teniendo en cuenta las limitaciones de la plataforma y los esfuerzos que demandará en las demás áreas. Hay ocasiones donde una mala desición de diseño puede llegar a sobrecargar de esfuerzos inncesarios a otros miembros del equipo de desarrollo.

Gracias por pasar, saludos!

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