Tomas Uzcategui

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Mérida
Venezuela

Tomas Uzcategui es diseñador gráfico, profesional, con 29 años de trayectoria. Reside en Mérida (Mérida), Venezuela. Trabaja en procesa. Tiene interés en Relaciones Públicas, Diseño Gráfico, Publicidad, Comunicación, Ilustración, Marketing, Branding, Tecnología. Tomas está en FOROALFA desde 2011.


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Diseñador gráfico Especialista en imagen corporativa de marcas sector farmacéutico. Asesor de imagen de política - gobierno. Creativo, prudente, curioso e investigador continuo de nuevos conocimientos y métodos.

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Mar. 2012 Me gusta el artículo:

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Mar. 2012 Mi opinión en el artículo En la MacintoshEn la Macintosh

USO LOS DOS AMBIENTES (MAC Y WINDOWS) DESDE LA APPLE COLOR CLASSICS, CREO HABER INTENTADO TRABAJAR EN «DOS» SIN ÉXITO Y POSTERIORMENTE EN WINDOWS 95 (UN POCO MÁS AMIGABLE), Y SI BIEN ES CIERTO QUE A NIVEL DE RENDIMENTO LA BRECHA SE HA IDO EMPAREJANDO, AUN CON TODO ESO, PREFIERO UNA MAC.

SI ERES CREATIVO Y PROFESIONAL COMO DISEÑADOR GRÁFICO, DE SEGURO ASÍ TRABAJES EN UNA PC O UNA MAC, LOS RESULTADOS SERÁN LOS MEJORES.

A MIS CLIENTES, LES DA MUY BUENA IMPRESIÓN, CUANDO SACO MI MACBOOK PRO, O ME VISITAN A MI OFICINA EN VEN MI MAC EN EL ESCRITORIO GENERA CONFIANZA Y SE SIENTEN EN BUENAS MANOS.

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Mar. 2012 Me gusta el artículo:

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Mar. 2012 Mi opinión en el artículo 10 reglas para hacer diseño editorial10 reglas para hacer diseño editorial

10 reglas necesarias, al leer y comprender lo que vamos a diseñar la creatividad estalla, y si aplicamos el resto de la reglas el resultado se verá reflejado en la creación de buenos artes finales. Muy Bien!

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Ene. 2012 Me gusta el artículo:

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Ene. 2012 Mi opinión en el artículo La enseñanza del diseño en América debe replantearseLa enseñanza del diseño en América debe replantearse

Automáticamente me transporto al primer día de trabajo de un recién egresado o para ser más extremo a su primera entrega de Arte Final a una imprenta, con un arte aprobado el arte en pantalla o en una impresión casera, es allí en donde vemos las grandes deficiencias en la enseñanza, colores mal calibrados, imágenes sin sangrados, textos negros reservados o compuestos con todos lo colores, una serie de errores técnicos que dan malos resultados de impresión y acabado; creo que no solo debemos enfocar la enseñanza en la teoría del diseño, sino también en pre y post-prensa

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Ene. 2012 Me gusta el artículo:

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