Sá Sequeira sobre A razão principal pela qual projetos de design falham (48340)

Diálogo iniciado por Arminda Sá Sequeira no artigo A razão principal pela qual projetos de design falham

Retrato de Arminda Sá Sequeira
0
Fev. 2017

Sou professora de Comunicação Estratégica (e várias outras disicplinas de comunicação de, para e em nome das organizações) e no contexto da disciplina de Comunicação Interna para além do levantamento de interesses, fazemos também o levantamento das expectativas dos diferentes públicos (internos, neste caso, mas também dos externos no caso da Comunicação Pública). Vai abordar esse tema também? Gostava de confrontar com o que ensino.

0

Este vídeo pode lhe interessar👇👇👇

Lhe poderiam interessar

A cultura do improviso
O improviso como heroísmo cotidiano e o planejamento como solução definitiva: confusões típicas de uma nação em desenvolvimento.
10 Principios do Design
Dez principios que, sem ser mandamentos para serem cumpridos à ferro e fogo, o designer deve tomar em conta na hora de encarar o exercicio profissional.
Os clientes não compram design
O que nós designers geralmente pensamos vender não é necessariamente o que os clientes compram de nós.
Qual é o problema por tras o pedido do cliente?
Pablo e Soledad descrevem o problema do valor percebido pelo cliente e começam a desenvolver uma atitude diferente perante a incerteza trazida pela gestão do seu estúdio.
Artesanato e Design
O artesanato não pode se limitar a reprodução de utensílios do passado. Existe um mercado marginal de produtos artesanais que precisa ser atendido pelo desing.
Está na hora de aposentar a Gestalt?
A contribuição da Gestalt à psicologia é valiosa. Mas a Gestalt deixou de entregar aquilo que promete: ser uma teoria comprovada que facilite a vida dos designers gráficos.