How to build professional authority and overcome the problem of convincing the clients when presenting designs to them
Santiago, Rm Chile
Profession: A Software Developer
Specialization: Desarrollo Apps, juegos y Web mobile.
Works at: AmnesiaGames.cl
Teaches at: PUC
Joined FOROALFA: 2011
How to build professional authority and overcome the problem of convincing the clients when presenting designs to them
May 2013 I like the article:
May 2013 My opinion in the article
Diseño gráfico en la industria del videojuego
Concuerdo con todo excepto la parte donde dices que en interaccion hay que «...verificar continuamente el uso, haciendo pruebas, a veces con los usuarios». No a veces, SIEMPRE hay que validar la usabilidad de nuestra interfaz con el usuario, o lo mas que se pueda (nosotros cada semana). La interfaz debe ser transparente al usuario y no causar friccion, de otro modo se pierde la inmersion del jugador en nuestro juego. También es necesario testear continuamente la jugabilidad para ver que el juego sea efectivamente entretenido, pero esa ya es responsabilidad del game designer y del productor.
May 2013 I like the article:
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