Come costruire un'autorevolezza professionale e superare il problema di convincere il cliente quando gli si presentano i progetti
Santiago, Rm Chile
Professione: Software Developer
Specializzazione: Desarrollo Apps, juegos y Web mobile.
Lavora presso: AmnesiaGames.cl
Insegna in: PUC
Iscritto a FOROALFA: 2011
Come costruire un'autorevolezza professionale e superare il problema di convincere il cliente quando gli si presentano i progetti
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Mag 2013 La mia opinione nell’articolo
Diseño gráfico en la industria del videojuego
Concuerdo con todo excepto la parte donde dices que en interaccion hay que «...verificar continuamente el uso, haciendo pruebas, a veces con los usuarios». No a veces, SIEMPRE hay que validar la usabilidad de nuestra interfaz con el usuario, o lo mas que se pueda (nosotros cada semana). La interfaz debe ser transparente al usuario y no causar friccion, de otro modo se pierde la inmersion del jugador en nuestro juego. También es necesario testear continuamente la jugabilidad para ver que el juego sea efectivamente entretenido, pero esa ya es responsabilidad del game designer y del productor.
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