
Practical advice and conceptual support to designers and communicators who deal with specific cases of brand strategy and design for companies and institutions
Londres United Kingdom
Profession: An Audiovisual Designer
Specialization: User Interface Design
Works at: Roma Perona Design Solutions
Joined FOROALFA: 2007
Practical advice and conceptual support to designers and communicators who deal with specific cases of brand strategy and design for companies and institutions
Jul 2014 My opinion in the article El cine como espejo del diseño gráfico
Relacionar cine sólo con fotogramas es quedarse corto. El cine tiene mucho de diseño, sí, pero también de muchas otras cosas más. Se puede estudiar la cinematografía y el diseño de producción para entender como el diseño se proyecta en el resultado. Pero el cine es la sinergia de un guión, producción, dirección, cinematografía, interpretación, sonido, banda sonora, diseño de producción y edición. Todos son inter-dependientes y no hay jerarquías. Si viésemos películas pasando un fotograma cada 5 segundos y sin sonido no seríamos capaces de trasladar nada de la cinta al diseño gráfico.
Nov 2013 My opinion in the article Miopía creativa
Se refuerza el estereotipo del creativo en las nubes sumergido en su mundo de fantasía. ¿Cuantas agencias muestran los contratos con sus clientes, incluyendo cifras, a sus creativos y diseñadores? ¿Cuantas agencias dejan a sus diseñadores/creativos hablar directamente con el cliente? ¿Por qué los clientes pasan más tiempo con los directivos de cuentas y CEOs que con los creativos/diseñadores? La segmentación por nichos de las agencias, la producción en cascada y el estereotipo de que el creativo "no sabe/no debe saber" de cuentas son los causantes del desfase entre creatividad y resultado.
Nov 2013 My opinion in the article El papel de la metáfora en el diseño de proyectos multimedia
Yo matizaría el término "metáfora" dentro del diseño de interfaces. Las "carpetas" y "papelera" no son elementos metafóricos ya que no sustituyen a otro elemento y/o concepto. Estos elementos son utilizados porque su propiedades físicas en el mundo real influyen en su función dentro del interfaz. Es lo que se denomina "Affordance"
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Dealing with the client, budgeting and planning the stages of brand creation
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