Puebla
Mexico
Jonathan Pedraza is a graphic designer, student, with 14 years of experience. Lives in Puebla (Puebla), Mexico. Is interested in Graphic Design, Illustration. Jonathan is in FOROALFA since 2010.
Estudiante de la carrera Diseño Gráfico en la Universidad Angelopolis en la ciudad de Puebla.
Estudiante de la carrera de Física Aplicada en la Benemerita Universidad Autonoma de Puebla.
Jan 2014 My reply on the dialogue started in the article La eterna e inútil discusión
Exacto, al no hacer distinción entre la diciplina y el proceso, se crea la confusión.
Jan 2014 My reply on the dialogue started in the article La eterna e inútil discusión
Gracias. Tiene mucha razón, no todo lo artificial es un artefacto, los artefactos requieren de un autor y todo lo que ello implica (intención, creatividad, etc.).
Si le interesa puede leer más sobre el tema en: Enlace
Sin embargo la palabra artefacto (incluso en castellano) no refiere en si a una maquina. Wikipedia nos dice: "Se usa vulgarmente como sinónimo de máquina aunque son conceptos distintos: Los artefactos son producto de sistemas sociales y culturales, y se emplean para extender los límites materiales del cuerpo".
Saludos.
Nov 2012 My reply on the dialogue started by Luciano Cassisi in the article Sobre la palabra diseño
Hola.
Baudrillard lo definiría como «No-Arte», por ejemplo, compara el trabajo de Pollock con las huellas que deja una rata en un papel:
Enlace
El «No-Arte» es un objeto que simula ser arte, empero carece de las características que le definen como tal (técnica, e intención).
Saludos.
Apr 2012 I started following:
Apr 2012 My reply on the dialogue started by Alejandro Camelo in the article Sobre la palabra diseño
Hola Alejandro.
Un diseñador profesional debe crear artefactos (objetos no existentes en la naturaleza), los cuales traigan progreso a la humanidad, es decir que tengan un valor (sea de uso ó simbólico, más nunca como un signo, puesto que los signos no poseen valor propio). Sean libros, flyers, bisagras, ó joyas, un artefacto debe ser útil.
Saludos.
Mar 2012 My reply on the dialogue started by Zulay Herrera in the article Sobre la palabra diseño
Hola Zulay.
Tienes razón, los diseñadores crean herramientas. Tal como lo dices, una cena romántica solo es otra herramienta para lograr algo mas. En este caso la seducción es otra forma de dominación. Y de igual forma cuando nos comunicamos, lo que buscamos es convencer, seducir y dominar.
También tienes razón al decir, que la diferencia entre un diseñador profesional y una persona normal, radica en la habilidad técnica y analítica. Tomemos a Usain Bolt, todos podemos correr, pero el ha llevado a su cuerpo al punto de perfección, gracias a su entrenamiento.
Saludos.
Mar 2012 My reply on the dialogue started by Julia Rodríguez in the article Sobre la palabra diseño
Hola.
Cuando hablo de errores en la interpretación de la palabra diseño hago referencia al articulo «La eterna e inútil discusión» de Joan Costa donde escribe:
«La palabra diseño está muy connotada del disegno del Renacimiento italiano, que significa, como quería Vasari, el Dibujo, ¿el padre de nuestras tres artes: Arquitectura, Escultura y Pintura?. Por el contrario, la palabra design es más precisa. Corresponde claramente al industrialismo nacido en Inglaterra, a la cultura técnica, que es la nuestra nos guste o no».
Lo cual como puedes leer, es incorrecto.
Mar 2012 I like the reply of Anamaria Gil in the dialog started by Anamaria Gil en el artículo Sobre la palabra diseño
Mar 2012 My reply on the dialogue started by Javier Mojica in the article Sobre la palabra diseño
Cierto, y al final no importa que postura tomemos, todo surge de nuestra necesidad por dominar lo que nos rodea, incluso a nosotros mismos. Por esta razón nombramos a las cosas, creamos cosas, y utilizamos cosas.
Mar 2012 My reply on the dialogue started by Anamaria Gil in the article Sobre la palabra diseño
En realidad no hay cambio, el diseño siempre busca crear objetos perfectos (u óptimos), para satisfacer nuestros deseos.