Christian Dario Megrá

Christian Dario Megrá

Buenos Aires
Ciudad Autónoma de Buenos Aires
Argentina

Christian Dario Megrá è un graphic designer, studente, con 16 anni di esperienza. Vive a Buenos Aires (Ciudad Autónoma de Buenos Aires), Argentina. Studente in UBA (Universidad de Buenos Aires) Facultad de Arquitectura, Diseño y Urbanismo. Si interessa di Graphic Design, Illustrazione. Christian Dario è in FOROALFA dal 2007.


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Feb 2017 La mia opinione nell’articolo 8 señales de que algunas escuelas de diseño atrasan 15 años8 señales de que algunas escuelas de diseño atrasan 15 años

Considero una lastima que el autor no haya pasado su propio texto al ingles ya que el google translate no es suficiente para entenderlo correctamente y es parte de la argumentación sobre porque cree que el contenido teórico histórico no es adecuado. Sin ese texto (o leyéndolo mal) parece basarse en el hecho de que no son teorías 100% precisas (como cualquier teoría que intente hablar de aspectos relacionados a la interpretación humana) y obviamente no son actuales. Criticas válidas, pero que no contemplan una solución o ejemplos más válidos que evadan esos mismos problemas.

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Lug 2016 ho cominciato a seguire:

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Giu 2016 La mia opinione nell’articolo ¿El diseño es importante?¿El diseño es importante?

Creo que a estas alturas es innegable el beneficio que el diseño puede aportar a las empresas. Sin embargo pienso que el diseño es más importante como factor capaz de disminuir o superar problemas sociales que como valorizador de empresas. Entiendo que sea algo más complicado, puesto que implica a las políticas de los paises, pero eso no disminuye su potencial para hacer mejores a nuestras sociedades.

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Giu 2013 Mi piace l’articolo:

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Giu 2013 La mia opinione nell’articolo Yo trabajo por el pancho y la CocaYo trabajo por el pancho y la Coca

Para mi el tema del compromiso, la garra y el «amor» trasciende la edad y/o experiencia. Creo que los «jóvenes» no son más (ni menos) culpables que los «experimentados» ya que al fin de cuenta todos somos/intentamos ser diseñadores.

Y si hay una problemática economica-social en nuestra profesión (que para mi la hay si la comparo a otras carreras) es culpa de todos por no aprender a unirnos. (aunque siendo un poco cruel, debería ser mas fácil para la gente con trayectoria lograr eso, prueba de eso es el éxito de este semi-foro)

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Dic 2012 Risposta nel dialogo iniziato nell’articolo Juegos sociales 3DJuegos sociales 3D

No esperaba nada porque no lo juego. Como dije los graficos estan perfectos para lo que se apunta, pero en 2d se podia conseguir algo de la misma calidad. Sobre la mecanicas, normalmente en las buenas continuaciones las mecanicas se pulen y/o amplian, pero el articulo no habla de una mejora sino de una revolucion del 3d respecto al 2d en los juegos de facebook. Bueno, FV2 no usa esa «revolucion» porque no se aprovecha realmente de esa tecnologia como si lo haria un FPS. No es culpa del juego, es la nota la que no se pregunta: «pero el 3d realmente aporta al gameplay revolucionariamente?«

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Dic 2012 La mia opinione nell’articolo Juegos sociales 3DJuegos sociales 3D

Sin desmerecer el gran laburo de arte que tiene el juego estoy de acuerdo con lo que mencionan varios usuarios: el 3d NO es necesario en una vista fija. (sea isometrica o no) Subirse a la «moda» del 3d no tiene nada que ver con una decision de diseño visualmente hablando (quizas producir animaciones en 3d es mas rapido o barato que en 2d, por lo que desde un punto de vista economico o mas amplio puede serlo). El acabado o detalle en un juego de «simulacion» puede ser muy bueno en ambos formatos y si es algo importante en lo que se ha progresado. Pero como verdadera novedad, al FarmV2 le falta.

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Lug 2012 La mia opinione nell’articolo El diseñador gráfico en el Game DesignEl diseñador gráfico en el Game Design

Buen articulo, pero seria aun mejor si profundizara sobre los aspectos que hacen unicos al diseño grafico dentro de los video juegos ya que quienes no estan interesados o desconocen el area ya estan esgrimiendo sobre como no es «nada nuevo». El medio de los videojuegos ademas del eje temporal aporta la interaccion a un nivel mucho mayor que una aplicacion o los medios mas convencionales. Tambien la informacion pasa a tener un trabajo particular/unico ya que en medio de una «batalla» colocar graficos o estadisticas como si fuera una infografia es completamente inviable y las UIs no alcanzan.

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Feb 2012 Mi piace l’articolo:

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Norberto Chaves Lug 2016

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