Steven Paul e Jonathan Paul

Eles se encontraram em uma empresa cheia de problemas. Muita gente apostava que ela estava perto do fim, mas eles entraram para a história.

Retrato de Rique Nitzsche Rique Nitzsche Rio de Janeiro

Seguidores:
266
Opini√Ķes:
1
Votos:
1
Compartir:

Em 1997, eles se encontraram.¬†Paul Reinhold costumava reformar e revender carros usados, al√©m do seu emprego regular. Tinha uma bancada de trabalho na garagem onde produzia os m√≥veis da casa. Ele separou um espa√ßo para seu filho experimentar suas pr√≥prias cria√ß√Ķes. Quando Paul construiu a cerca, deu um martelo para seu filho ajud√°-lo. Mesmo n√£o sendo um empreendedor manual, seu filho adorava ficar com ele, assistindo sua dedica√ß√£o em fazer as coisas da forma mais perfeita poss√≠vel.

Em outro pa√≠s, separado por um oceano, Michael John era ourives e uma cont√≠nua fonte de inspira√ß√£o para o filho. Mike criava m√≥veis, joias e tinha um talento incr√≠vel para realizar tarefas tipo ¬ęfa√ßa voc√™ mesmo¬Ľ. Ele tamb√©m incentivava seu filho a frequentar sua oficina caseira para fazer o que quisesse. Al√©m disso, Mike era um professor com prest√≠gio em Tecnologia do Design. Mike ajudou a transformar a ¬ęhabilidade manual¬Ľ em um curso integrado que misturava o ensino acad√™mico com a produ√ß√£o de objetos.

Há exatos 20 anos, os filhos de Paul e Mike se encontraram e tornaram-se amigos por quase 15 anos de trabalho em colaboração intensa.

Steven Paul, filho de Paul, estava voltando para a organiza√ß√£o que havia fundado e estava passeando pelo est√ļdio de design para descobrir o que andava acontecendo. Jonathan Paul, filho de Mike, era um dos designers da equipe dessa empresa e estava na sua prancheta rodeado de esbo√ßos de projetos. Assim, de forma casual, eles se encontraram e descobriram o quanto tinham em comum, mesmo tendo dois hist√≥ricos de vida bem diferentes. Suas percep√ß√Ķes pr√≥prias sobre o valor de design tinham uma heran√ßa caseira atrav√©s de pais cuidadosos no acabamento, mesmo das partes que n√£o eram vistas pelos outros.

O que Paul e Mike ensinaram na pr√°tica para seus filhos foi a cren√ßa de que uma ideia pode se tornar material. Basta fazer, come√ßar e ir ¬ęconsertando enquanto faz¬Ľ. Entre o pensamento da inten√ß√£o e a coisa materializada, produto ou servi√ßo, existe o processo de design que deve ser praticado desde a inf√Ęncia. A cren√ßa de que as ideias podem ser empreendidas parece ter acompanhado os dois at√© a maturidade. Todos os dias, boas ideias s√£o desperdi√ßadas por causa da falta de uma atitude proativa diante delas. Crian√ßas precisam ser incentivadas a empreender suas ideias com criatividade e o processo do design √© uma poderosa ferramenta para isso.

A parceria entre Steve Jobs e Jony Ive ajudou a construir a marca mais valiosa do planeta. Em 2015, o Brasil precisava exportar 8 toneladas de min√©rio de ferro para conseguir o mesmo valor financeiro de um √ļnico iPhone. Em meados de 2015, o seu valor de mercado daria para comprar todas as empresas brasileiras da Bolsa de Valores e ainda sobraria um troco de US$ 30 bilh√Ķes. Em maio de 2016, a Berkshire Hathaway, do bilion√°rio Warren Buffett, investiu US$ 1 bilh√£o, apostando no seu crescimento. Em maio de 2017, tornou-se a primeira empresa norte-americana a superar a marca de US$ 800 bilh√Ķes em valor de mercado.

A marca Apple vale mais ainda na mente das pessoas, encantadas em usar seus produtos e servi√ßos e ostentar isso. O planeta ainda √© fascinado pelo design Apple, mesmo que a empresa demore em lan√ßar outras inova√ß√Ķes que alimentem o fasc√≠nio.

Obrigado, Paul Reinhold Jobs e Michael John Ive, por terem sido bons pais.

Seguidores:
266
Opini√Ķes:
1
Votos:
1
Compartir:
Código QR para acesso ao artigo Steven Paul e Jonathan Paul

Este artigo não expressa a opinião dos editores e responsáveis de FOROALFA, os quais não assumem qualquer responsabilidade pela sua autoria e natureza. Para reproduzi-lo, a não ser que esteja expressamente indicado, por favor solicitar autorização do autor. Dada a gratuidade deste site e a condição hiper-textual do meio, agradecemos que evite a reprodução total noutros Web sites. Publicado em 23/01/2018

Rique Nitzsche

Mais artigos de Rique Nitzsche

Título:
Empatia e design na evolução humana
Resumo:
Empatia é o primeiro atributo que um designer deve possuir.
Compartilhar:
Título:
O design dos negócios
Resumo:
Design não é mais uma estética que se aplicava ao final de um processo. Design é o próprio processo.
Compartilhar:
Título:
A interseção entre arte e tecnologia
Resumo:
O design no desenvolvimento dos negócios da Sony e da Apple.
Compartilhar:
Título:
Design desde o início da Humanidade
Resumo:
Somos viciados em novidades. ¬ęStorytelling¬Ľ √© uma das novas tend√™ncias do presente. Mas, ela n√£o nasceu ontem.
Compartilhar:

Debate

Logotipo de
Minha opini√£o:

Ingresse com sua conta para opinar neste artigo. Se não a tem, crê sua conta grátis agora.

Retrato de Joaquín Eduardo Sánchez Mercado
537
Joaquín Eduardo Sánchez Mercado
H√° 11 meses

Mucho elogio para quien pr√°cticamente no invent√≥ nada, todo su "dise√Īo" lo copi√≥, lo rob√≥ o compr√≥. Fueron Steve Wozniac, Los Beatles(Apple Records), McKenna, Olivetti, Dieter Rams, WeroxPARC (de donde sali√≥ Adobe), IBM (PowerPC), Windows (Explorer, Office), Unix, Intel, China, Samsung, solo por citar algunos que hicieron posible a esta empresa Apple y la salvaron del fracaso en el que ya estaba. Steve Jobs no invent√≥ ni dise√Ī√≥ nada, Jonathan Ive m√°s bien imit√≥ a Dieter Rams sin superarlo jam√°s. Tambi√©n Jobs fracas√≥ contra IBM, nunca pudo superarla como era el eterno sue√Īo de Jobs, mucho menos en ciencia y tecnolog√≠a. Nunca pas√≥ del 6% del mercado de las computadoras y de los gadgets donde solo ha obtenido el 16% del mercado, el resto es Androide. Hay que entender que sin estas ayudas su fracaso habr√≠a sido total. Su √©xito que no se niega fue m√°s bien en vender est√©tica, imagen elitista, uso intuitivo y subjetividad. No es el c√≥mo me sirve sino c√≥mo me veo. ¬ŅGanar dinero es dise√Īo?

0
Responder

Lhe poderiam interessar

Retrato de Thales Aquino
Autor:
Thales Aquino
Título:
Quem √©, como pensa e o que faz o ¬ędesigner estrat√©gico¬Ľ
Resumo:
Entenda a função, a metodologia e a entrega de valor desse novo tipo de criativo.
Tradu√ß√Ķes:
Intera√ß√Ķes:
Votos:
8
Opini√Ķes:
1
Seguidores:
29
Ilustração principal do artigo Doodle game: uma definição de marca mutante jogável
Autor:
Breno Carvalho
Título:
Doodle game: uma definição de marca mutante jogável
Resumo:
Em 2010, a Google lan√ßou uma de suas varia√ß√Ķes denominadas Doodle para homenagear o games Pac-Man. A muta√ß√£o deixava de ser apenas animada ou interativa para tornar-se jog√°vel.
Intera√ß√Ķes:
Votos:
1
Seguidores:
1