Design dell'informazione: La disciplina della chiarezza

Esplora la definizione, i principi e l'etica del design dell'informazione. Analizziamo il suo ruolo rispetto a UX, big data e alla responsabilità del designer.

Cos'è il design dell'informazione?

Il design dell'informazione è la disciplina e la pratica dedicata alla strutturazione, presentazione e visualizzazione dei dati in modo da facilitarne la comprensione e l'uso efficace. Coniato da Richard Saul Wurman, il termine si fonda sulla premessa che la chiarezza è un atto di empatia. Non si tratta semplicemente di abbellire i dati, ma di trasformarli in conoscenza accessibile e attuabile.

Accademicamente, è definito come l'arte e la scienza di preparare l'informazione affinché possa essere utilizzata dagli esseri umani con efficienza ed efficacia. Implica un approccio interdisciplinare che combina principi di graphic design, scienze cognitive, comunicazione e informatica per organizzare il complesso, rivelare modelli e comunicare narrazioni attraverso i dati.

In cosa si differenzia il “design dell'informazione” dall'“architettura dell'informazione” e dall'“interaction design”?

Sebbene interconnesse, queste tre discipline affrontano problemi diversi. La confusione nasce perché tutte contribuiscono all'esperienza dell'utente, ma i loro focus sono differenti:

  • Architettura dell'Informazione: Si concentra sulla struttura e l'organizzazione dei contenuti. Il suo obiettivo è la "reperibilità" (findability) e la navigabilità. L'architettura dell'informazione definisce lo scheletro di un sistema informativo, come la mappa di un sito web o la tassonomia di un'applicazione. La sua domanda chiave è: come si organizza il tutto affinché l'utente trovi ciò che cerca?
  • Interaction Design: Si occupa del dialogo tra l'utente e un prodotto o servizio. Definisce il comportamento del sistema in risposta alle azioni dell'utente. Si concentra su flussi, controlli e feedback. La sua domanda chiave è: come funziona il sistema e come risponde alle azioni dell'utente?
  • Design dell'Informazione: Si concentra sulla presentazione e comunicazione del contenuto stesso. Il suo obiettivo è la comprensione. Una volta che l'utente ha trovato l'informazione (grazie all'architettura dell'informazione) e interagisce con essa (grazie all'interaction design), il design dell'informazione assicura che il contenuto sia chiaro, leggibile e significativo. La sua domanda chiave è: come si presenta questa informazione affinché venga compresa con chiarezza?

In un'analogia con la biblioteca: l'architettura dell'informazione è la planimetria e la catalogazione della biblioteca, l'interaction design è il processo di ricerca nel catalogo e di richiesta di un libro, e il design dell'informazione è il progetto editoriale, la tipografia e i diagrammi all'interno di quel libro.

Qual è l'obiettivo principale del design dell'informazione: organizzare i dati, facilitare la comprensione o provocare un'azione?

L'obiettivo principale e distintivo del design dell'informazione è facilitare la comprensione. L'organizzazione dei dati è un prerequisito fondamentale, un mezzo per raggiungere un fine, ma non il fine stesso. Senza un'organizzazione logica, la comprensione è impossibile. Tuttavia, si possono avere informazioni perfettamente organizzate che rimangono incomprensibili. D'altra parte, provocare un'azione è spesso il risultato desiderato di una comprensione efficace. Un grafico ben progettato sul cambiamento climatico può provocare un'azione civica, o una dashboard chiara può portare a una decisione aziendale informata. Tuttavia, l'azione deriva dalla comprensione; il design dell'informazione dà all'utente il potere di prendere la propria decisione informata, non lo costringe.

Pertanto, la comprensione è il nucleo della disciplina. È il ponte che trasforma i dati grezzi (organizzati) in conoscenza significativa, che a sua volta abilita l'azione intelligente.

Il design dell'informazione è considerato una disciplina indipendente o un sottoinsieme del graphic design o della UX?

Questa è una questione di dibattito accademico e professionale. La prospettiva più rigorosa considera il design dell'informazione come una disciplina indipendente con un proprio corpo teorico e metodologico, che a sua volta è una competenza fondamentale all'interno di campi più ampi come il Graphic Design e l'User Experience (UX).

Non è un semplice sottoinsieme perché le sue radici e i suoi principi sono distinti. Mentre il graphic design tradizionale può dare priorità all'estetica o all'espressione, il design dell'informazione è rigorosamente governato dalla chiarezza, dalla precisione e dall'efficienza cognitiva. A sua volta, all'interno del design UX, che abbraccia l'intera esperienza dell'utente, il design dell'informazione è la specialità che si occupa specificamente della comunicazione chiara dei contenuti. Un prodotto può avere un'eccellente architettura e un'interazione fluida, ma fallire se l'informazione che presenta è confusa.

In pratica, funziona come una meta-competenza: una disciplina che informa e potenzia le altre. Un graphic designer o un UX designer diventa più efficace quando padroneggia i principi del design dell'informazione.

Quali elementi o principi fondamentali definiscono un buon design dell'informazione?

Un buon design dell'informazione trascende l'estetica ed è governato da principi che danno priorità alla cognizione dell'utente. I più importanti sono:

  • Chiarezza: Il messaggio deve essere inequivocabile e facile da decodificare. Si ottiene attraverso una chiara gerarchia visiva, una tipografia leggibile e un uso intenzionale dello spazio bianco.
  • Precisione e Integrità: La rappresentazione visuale deve essere fedele ai dati. Come postula Edward Tufte, il design non deve mentire né distorcere le proporzioni dei dati (il suo concetto di "Lie Factor").
  • Efficienza: L'informazione deve essere presentata nel modo più diretto possibile, massimizzando la quantità di informazione trasmessa con la minor quantità di "inchiostro" o elementi visivi superflui (il "Data-Ink Ratio" di Tufte).
  • Rilevanza: Il design deve evidenziare le informazioni più importanti e relegare i dettagli secondari, guidando l'attenzione dell'utente verso ciò che è cruciale per la comprensione.
  • Accessibilità: L'informazione deve essere comprensibile per il pubblico più ampio possibile, considerando fattori come il daltonismo, le disabilità cognitive e i diversi livelli di conoscenza pregressa.

Come si è evoluta la definizione di design dell'informazione con l'avvento dei big data e della digitalizzazione?

La digitalizzazione e i big data hanno ampliato radicalmente il campo del design dell'informazione, spostando il focus dalla presentazione statica all'esplorazione dinamica. La definizione non è cambiata nel suo nucleo (facilitare la comprensione), ma lo sono i suoi metodi e le sue portate.

In precedenza, la sfida era presentare un insieme finito di dati nel modo più chiaro possibile (es. un'infografica stampata). Oggi, la sfida è creare sistemi che permettano agli utenti di navigare, filtrare e trovare le proprie intuizioni all'interno di insiemi di dati massivi e in costante cambiamento. Il designer dell'informazione non è più solo un presentatore, ma un creatore di strumenti per la scoperta. Concetti come l'interattività, la personalizzazione e la visualizzazione in tempo reale sono diventati centrali, trasformando i manufatti informativi in interfacce esplorative.

Esiste una dimensione etica inerente alla definizione di design dell'informazione?

Sì, la dimensione etica è intrinseca e fondamentale. Poiché il design dell'informazione agisce come mediatore tra i dati e la percezione pubblica, il designer ha una responsabilità ineludibile su come viene interpretata la realtà. L'etica in questa disciplina si manifesta nell'obbligo di rappresentare i dati con veridicità, onestà intellettuale e consapevolezza delle possibili conseguenze.

Ciò implica evitare la distorsione deliberata, essere trasparenti sulle fonti e sui limiti dei dati, e progettare per l'inclusione anziché per l'esclusione. Un design dell'informazione poco etico non solo disinforma, ma può manipolare l'opinione pubblica, perpetuare pregiudizi e condurre a decisioni dannose basate su una comprensione falsata della realtà.

Dove si traccia la linea tra progettare informazione e creare propaganda o manipolazione visiva?

La linea si traccia nell'intenzione e nella fedeltà ai dati. L'obiettivo del design dell'informazione è dare all'individuo il potere di una comprensione chiara e onesta affinché possa formarsi un proprio giudizio. La propaganda, al contrario, ha come unico obiettivo la persuasione, spesso a scapito della verità.

La manipolazione visiva si manifesta in tattiche specifiche che violano i principi etici del design dell'informazione:

  • Troncare gli assi: Alterare la scala di un grafico (specialmente l'asse Y) per esagerare o minimizzare le differenze.
  • Selezione parziale dei dati (Cherry-picking): Presentare solo i dati che supportano una narrazione predeterminata, omettendo quelli che la contraddicono.
  • Correlazione spuria: Giustapporre visivamente due tendenze non correlate per implicare una causalità che non esiste.
  • Metafore visive ingannevoli: Usare immagini o iconografia cariche emotivamente per influenzare l'interpretazione dei dati.

In sintesi, il design dell'informazione serve alla comprensione dell'utente; la propaganda serve all'agenda dell'emittente.

Il design dell'informazione può essere oggettivo e neutrale, o implica sempre un punto di vista del designer?

L'oggettività e la neutralità assolute sono un ideale irraggiungibile nel design dell'informazione. Ogni decisione presa da un designer —quali dati includere o omettere, che tipo di grafico usare, quali colori e gerarchie applicare— implica un'interpretazione e, quindi, un punto di vista. I dati non parlano da soli; sono inquadrati e presentati attraverso un filtro umano.

L'obiettivo professionale non è una mitica neutralità, ma la trasparenza e l'onestà intellettuale. Un designer etico è consapevole del proprio punto di vista e si sforza di presentare l'informazione in un modo che sia giusto, equilibrato e che permetta all'utente di esaminare le prove da solo. Si tratta di essere una guida onesta attraverso la complessità, non una voce invisibile che finge di non avere una prospettiva.

Che ruolo giocano la narrativa e lo “storytelling” nella definizione contemporanea del design dell'informazione?

La narrativa gioca un ruolo centrale e sempre più riconosciuto. In un mondo saturo di dati, lo storytelling è il meccanismo che trasforma l'informazione in qualcosa di memorabile, significativo e persuasivo. Non si tratta di romanzare i dati, ma di strutturarli in modo che abbiano un inizio, uno sviluppo e una conclusione, guidando lo spettatore attraverso un viaggio di scoperta.

Una buona narrazione dei dati fornisce contesto, stabilisce connessioni tra i punti dati, rivela la tensione o il conflitto inerente all'informazione e culmina in un'idea o conclusione chiave. Aiuta a rispondere alla domanda più importante: "Perché questo è importante?". Nella pratica contemporanea, un efficace design dell'informazione è spesso sinonimo di un'eccellente narrazione visiva dei dati.

Come si definisce il profilo professionale del “designer dell'informazione”? Cosa lo distingue dagli altri designer?

Il designer dell'informazione è un professionista ibrido, un traduttore che opera all'intersezione tra analitica, comunicazione e design. Il suo profilo si distingue per una combinazione unica di competenze:

  • Alfabetizzazione dei dati: Capacità di leggere, interpretare, mettere in discussione e analizzare i dati, comprendendo i concetti statistici di base.
  • Padronanza visiva: Solide conoscenze di graphic design, tra cui tipografia, colore, composizione e gerarchia visiva.
  • Pensiero sistemico: Abilità di comprendere sistemi complessi e organizzare grandi volumi di informazioni in strutture coerenti.
  • Competenze di comunicazione e narrativa: Capacità di costruire argomentazioni chiare e raccontare storie convincenti attraverso mezzi visivi.
  • Empatia cognitiva: Una profonda comprensione di come le persone percepiscono, elaborano e comprendono l'informazione.

Ciò che distingue fondamentalmente il designer dell'informazione da altri designer (grafici, di interazione, ecc.) è che il suo obiettivo principale è l'ottimizzazione della comprensione umana. Mentre altri possono concentrarsi sull'estetica, sull'identità di marca o sulla fluidità di un compito, il designer dell'informazione è ossessionato dalla chiarezza e dalla rivelazione della conoscenza a partire dalla complessità.

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