Cuenca
Azuay
Ecuador
Ernesto Antonio Santos León è un graphic designer, insegnante, con 17 anni di esperienza. Vive a Cuenca (Azuay), Ecuador. Si specializza in Animación 3d y Diseño de video juegos. Insegna in Universidad de Cuenca. Si interessa di Illustrazione, Tecnologia, Arte. Ernesto Antonio è in FOROALFA dal 2012.
Títulos
• Técnico en Diseño Gráfico y Multimedia
• Diseñador Gráfico
• Magister en Diseño Multimedia
Eventos y trabajos
• Dirección y ejecución de Casos para el Festival de Cannes (Cannes Lion). Agencia de Publicidad MARURI (2012).
• Freelance en Venture Brothers, Estudio de dibujos Animados (2012).
• Validación de reactivos para la evaluación de los estudiantes universitarios de la carrera de diseño a nivel Nacional, CEAACES (Consejo de Evaluación, Acreditación y Aseguramiento de la Calidad de la Educación Superior) (2012).
• Fundador de Civel Games, empresa de desarrollo de juegos de video (2015).
• Presentación del juego de video "El Gran Viaje", en el E3 2017, en la ciudad de Los Ángeles.
Dic 2018 ho cominciato a seguire:
Giu 2018 ho cominciato a seguire:
Giu 2018 ho cominciato a seguire:
Giu 2018 Risposta nel dialogo iniziato da Giovanni Tibata nell’articolo Diseñar videojuegos
En verdad no importa el método, sino el resultado. En países como el mío, Ecuador, tampoco existen carreras de diseño o de programación de videojuegos, y la manera de aprender es a través de carreras afines como el diseño y la programación, y sobre todo del deseo de hacer videojuegos. Creo que es importante mantenerse enfocado y plantearse metas a mediano plazo para diseñar videojuegos.
Te adjunto el link del video juego El Gran Viaje, conformado en su mayoría por un grupo de diseñadores, nos tomó 1 año y medio desarrollarlo y pudimos presentarlo en el E3 en Los Ángeles el año pasado.
Giu 2018 Risposta nel dialogo iniziato da Marisa Conde nell’articolo Diseñar videojuegos
¡Genial Marisa! Me parece un excelente aporte, y esa es la manera de hacerlo, llegando desde todos los frentes y en especial desde la academia y la investigación, generando un nuevo modelo mental en el entorno. Los juegos de video ya no deben ser percibidos desde una mirada única de los jugadores o de los inversores, sino también de la investigación y los diversos procesos de enseñanza-aprendizaje ligados a ellos.
Giu 2018 Mi piace la opinione di Marisa Conde nell’articolo Diseñar videojuegos
Giu 2018 Mi piace l’articolo:
Giu 2018 Ha pubblicato l'articolo:
Dic 2015 Mi piace l’articolo:
Dic 2015 La mia opinione nell’articolo Impresión 3D, ¿herramienta para construir o arma para destruir?
La tecnología es sólo una herramienta que es utilizada por los seres humanos para realizar funciones, que han ido desarrollando a lo largo de su vida, de su experiencias, en la cuál se plasma cada una de la facetas de la misma humanidad, dar un martillo a un carpintero y construirá, dar un martillo a un asesino y la utilizará para matar, da un martillo a un bebé y se lastimará.