Mariana Costa

Mariana Costa

Vi Avatar en 3D

Entregarse a Pandora, flotar, y después reflexionar sobre su precisión como producto de diseño de la industria cinematográfica.

Vi Avatar en 3D... tomo aire para continuar. Si uno sabe que ingresa a ver un producto Hollywood de alto presupuesto, —dirigido por un experto en esto como James Cameron—, lo primero que tiene que hacer es «entregarse», a las formas… No esperar grandes desafíos a la inteligencia con el guión, ya que será fácil descifrar el planteo y saber de antemano los previsibles desenlaces… Este tipo de productos no se propone «incomodarnos» con extrañezas, sino llevarnos como una ola, en una sesión de surf segura y con aire acondicionado.

Hay que tener esta capacidad para, como digo: «entregarse», bajar la guardia y dejar en los bolsillos películas como Blade Runner1, Solaris2 y Apocalipsis Now3, con sus profundos encuadres filosóficos. Estos tres films cimentaron planteos desde la ciencia ficción, y Avatar ha recogido de ellos inteligentemente, lo que le ha sido útil.

Solaris. Trakovsky, 1972. Steven Soderbergh, 2002. Detalle de Symetriade.
Solaris. Trakovsky, 1972. Steven Soderbergh, 2002. Detalle de Symetriade.
Apocalipsis ahora. Estados Unidos, 1979. Dirección: Francis Ford Coppola.
Apocalipsis ahora. Estados Unidos, 1979. Dirección: Francis Ford Coppola.
Blade Runner. Estados Unidos, 1982. Dirección: Ridley Scott.
Blade Runner. Estados Unidos, 1982. Dirección: Ridley Scott.

Una vez que aceptamos esta experiencia, la fuerza de las imágenes, del brillo y del color logran invadirnos absolutamente. Es una experiencia recomendable, si tenemos la capacidad de vivir el instante, de flotar en la superficie visual que se ha logrado crear; y hasta puede emocionarnos porque es parte de su concepción y su diseño.

Mi percepción es que semejante despliegue visual, desarrollo de diseño, color, animación, velocidad, pueden componer una experiencia visual en sí misma, independientemente de la historia narrada y sobre todo, de su trama evidente.

Sin embargo, un guión accesible o fácil de descifrar no supone que no existan planteos de profundidad, que puedan hacerse una vez que uno logra tomar aliento a la salida.

Aspectos teológicos, políticos, y éticos vuelven a ponerse en juego en este film. He leído que hay en Avatar cierta autocrítica estadounidense por la destrucción de recursos y el militarismo desenfrenado de Estados Unidos, sin embargo, la solución al problema (el líder salvador), proviene de ellos mismos… Por lo tanto, visto de este modo también estarían diciendo «que aún habiéndose equivocado», ellos resolverán los problemas del mundo… lo cual sigue poniéndolos en su lugar de privilegio. Además, no creo que sea en el terreno del cine donde deberían salvarse culpabilidades vergonzosas referidas a invasiones, guerras y destrucción ecológica. Como sea, es demagógico, actual y adecuado ponerse en este papel, para lograr, como decimos una mercancía de éxito.

Avatar, sin duda es un producto de consumo «refinado» de la industria del cine de Hollywood, diseñado «afinando la puntería» en diversos aspectos que según experiencias anteriores dan resultados positivos a la hora de facturar, cuyo fin claro y logrado es batir récords de taquilla. Uno de estos aspectos es el sentido de la oportunidad, que —no ingenuamente— lleva a Cameron a desarrollar su historia, en el marco de la preocupación ecológica mundial existente. No es cualquier tema, es «el tema». Diseñar un éxito de taquilla comienza por allí.

Con respecto a la relación de los humanos con la Naturaleza, que es uno de los aspectos que más me impresionó desde las formas logradas, sin duda hay una valoración enorme (hasta exagerada), del diseño de cada uno de los elementos que componen esta selva en Pandora. Inspirados en los más hermosos paisajes creados por la Naturaleza, sus frutos y flores, me resultó fascinante (ya nada queda de la Naturaleza original), el modo en que logran combinarlos.

Avatar, de James Cameron
Avatar, de James Cameron
Avatar, de James Cameron

Asuntos como la explotación minera irresponsable, la destrucción de los recursos, el uso de tecnología para la guerra, ¡el papel de la Naturaleza reemplazando a Dios mismo!, la analogía entre el ataque al árbol-casa y el de las Torres gemelas, y hasta el simple hecho de que Sigourney Weaver aparezca como una fumadora empedernida, dan lugar a críticas diversas, desde los ámbitos más inesperados, tal vez más de lo que el mismo Cameron pretendía.

Con Avatar, vale la pena dejar de lado la razón para que la emoción fluya. Tanto trabajo lo merece, y después de todo, es un film: casi tres horas para flotar entre colores. Uno de los avatares de nuestra vida real, en 3D.

  1. Blade Runner es una película de ciencia ficción estadounidense, dirigida por Ridley Scott, estrenada en 1982 y basada, lejanamente, en la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?. (Do Androids Dream of Electric Sheep? (1968). El planteo de la relación de la Humanidad con la Naturaleza es central, como así también la condición humana como tal, a la que los androides prefieren volver.
  2. Solaris es el nombre de una novela de ciencia ficción de Stanisław Lem que transcurre en el planeta de nombre homónimo, publicada en Varsovia (Polonia) en 1961. Se trata, sin duda, de la obra más conocida del autor y ha sido adaptada al cine por Andrei Tarkovsky, Solaris (1972) y por Steven Soderbergh, Solaris (2002). En la versión de Tarkovsky, se aborda el tema de la relación de la humanidad con lo desconocido, el planeta Solaris. El planteo bucea en la psicología humana y en su relación con la naturaleza, haciéndolo de una forma hermética, desafiante, y, obviamente, lenta. Se desarrolla en su mayoría en una estación espacial; la mayor divergencia con la novela es el hecho de que Kelvin nunca llega a viajar a la superficie de Solaris. Fíjense en el dibujo de la simetríada, entre otras creaciones de este cosmos alternativo.
  3. Apocalipsis ahora es una película bélica dirigida por Francis Ford Coppola en 1979. El guión está basado en El corazón de las tinieblas (Heart of Darkness), una novela de Joseph Conrad ambientada en el África de finales del S. XIX, aunque trasladando la acción a la invasión estadounidense de Vietnam. El capitán Willard (Martin Sheen) es enviado a Vietnam a un lugar de la jungla donde deberá localizar y matar al Coronel Kurtz (Marlon Brando), un ex boina verde que ha organizado su propio ejército y se deja adorar por los nativos. A medida que se adentra en la jungla en su viaje por el río, Willard se ve afectado fuertemente por los poderes de la naturaleza, por diversos conflictos bélicos, y por las infecciones y enfermedades. Sus compañeros se encuentran bajo el efecto de las drogas o sus propios miedos. Poco a poco Willard se convierte en un hombre similar a aquél que tiene que matar.

Publicado el 21/03/2010

30 opiniones

Más artículos

Autor:
Apdesign | Editor

Apdesign | Editor

Título:

Quem inventou que simples não é bom?

Sinopsis:

Reflexão sobre o antigo dilema entre simplicidade e complexidade.

Votos:
11
Opiniones:
9
Autor:
Monica Raiberti

Monica Raiberti

Título:

Sobre el plano emocional en el diseño

Sinopsis:

Aportes al trabajo de uno de los requerimientos del branding al diseño: el manejo de las emociones.

Votos:
43
Opiniones:
17
Autor:
Adrián Pierini

Adrián Pierini

Título:

Diez reglas para juzgar diseño gráfico

Sinopsis:

Las opiniones simplistas, emotivas o de gusto personal deben evitarse a la hora de evaluar piezas de diseño comercial y, en su lugar, hay que aplicar criterios más serios y profesionales.

Votos:
189
Opiniones:
87
Autor:
Nestor Damian Ortega

Nestor Damian Ortega

Título:

Mierda y diseño

Sinopsis:

Mi sentir sobre algo de lo que ocurre en Mexico, algo que también en el Diseño se siente y se expresa.

Votos:
122
Opiniones:
121
Autor:
Raúl Belluccia

Raúl Belluccia

Título:

Quiero cambiar mi logotipo: ¿cómo hago?

Sinopsis:

Las dificultades de un empresario que quiere orientarse en el desconocido (para él) mundo de los diseñadores gráficos.

Votos:
181
Opiniones:
135
Autor:
Sebastián Vivarelli

Sebastián Vivarelli

Título:

La guerra diseñada

Sinopsis:

El diseño de videojuegos y simuladores de guerra, excede las intenciones de tipo lúdico-comerciales para relacionarse con objetivos e intereses militares concretos.

Votos:
34
Opiniones:
22

IMPORTANTE: Los contenidos publicados no expresan la opinión de los editores y responsables de FOROALFA, quienes no asumen responsabilidad alguna por su autoría y naturaleza. Para la reproducción de contenidos, salvo en los casos expresamente indicados, por favor solicitar autorización al autor. Dada la gratuidad de este sitio y la condición hiper-textual del medio, agradeceremos evitar la reproducción total en otros sitios Web. En cambio, sugerimos y valoraremos la reproducción parcial, incluyendo además del nombre del autor, el título y la fuente (FOROALFA), un enlace a esta página (http://foroalfa.org/articulos/vi-avatar-en-3d) en un lugar claro y visible, que invite a completar la lectura.

Autor:
Mariana Costa

Otras publicaciones de Mariana Costa

Artículo:

«Arigato, Sensei Fukuda»

Artículo:

Papá Noel: ¿mascota corporativa?

Artículo:

¡¿Qué joroba?!

Autor:
Mariano Gioia

Mariano Gioia

Título:

Tendencias de diseño en etiquetas de vino

Sinopsis:

Luego de recorrer las principales ferias internacionales del vino, comparto algunas impresiones sobre la imagen que hoy muestra esta bebida en el mundo.

Votos:
11
Opiniones:
6
Autor:
Norberto Chaves

Norberto Chaves

Título:

La marca-país en América Latina

Sinopsis:

Un libro de análisis tipológico sobre la situación de este particular signo marcario en la región y en el mundo.

Votos:
24
Opiniones:
16
Autor:
Michael Ritter

Michael Ritter

Título:

Fraktur

Sinopsis:

Una tipografía que marcó el estilo editorial alemán hasta el siglo XX. Del emperador Maximiliano I, a la historia del caballero Theuerdank y el desarrollo de una tipografía que dominaría en Alemania por más de 400 años.

Votos:
40
Opiniones:
32
Autor:
Erika Valenzuela

Erika Valenzuela

Título:

Una crítica en el diseño

Sinopsis:

El oficio recae en problemas por el escaso interés teórico en relación con la praxis del diseño y por una ausencia de argumentación crítica que sustente y revalore la profesión.

Votos:
25
Opiniones:
18
Autor:
Luis Gabriel Angel Gómez

Luis Gabriel Angel Gómez

Título:

De la basura al arte

Sinopsis:

Un proceso necesario para dignificar. La basura como máxima expresion de arte.

Votos:
49
Opiniones:
25
Autor:
José Antonio Pérez

José Antonio Pérez

Título:

Este logo no es mío

Sinopsis:

Reconocidos diseñadores gráficos como Oscar Mariné, Jordi Labanda, Álvaro Sobrino, Josep M.ª Mir, reflejan su malestar con la forma en que se ha gestionado la marca de la candidatura olímpica Madrid 2020.

Votos:
37
Opiniones:
53
Autor:
Daniel Cortés

Daniel Cortés

Título:

Madrid 2020: se vuelve a degradar el oficio de diseñador

Sinopsis:

El concurso dirigido a estudiantes de diseño sobre la creación de la imagen de marca de Madrid 2020, pide en el briefing «ideas, no logotipos».

Votos:
52
Opiniones:
37
Autor:
Miguel A. Lalama M.

Miguel A. Lalama M.

Título:

Cómo influir en las decisiones de compra

Sinopsis:

La incapacidad de la investigación tradicional para arrojar datos realmente relevantes, parte de que está basada en un sistema de preguntas y respuestas racionales.

Votos:
24
Opiniones:
14
Autor:
Grupo Abracadabra

Grupo Abracadabra

Título:

Gráfica para un ciclo cultural en Oaxaca

Sinopsis:

Un desarrollo gráfico para el Ciclo de Vino, Jazz y Música en vivo organizado por el Museo del Ferrocarril Mexicano del Sur.

Votos:
29
Opiniones:
19
Autor:
Santiago Sánchez de Castro

Santiago Sánchez de Castro

Título:

¿Vivimos en una sociedad visualmente analfabeta?

Sinopsis:

¿Sabemos ver? ¿La ciudadanía está preparada para interpretar este mundo basado en la visualidad?

Votos:
26
Opiniones:
15