Cuenca
Azuay
Equador
Ernesto Antonio Santos León é designer gráfico, docente, com experiência de 17 anos. Reside em Cuenca (Azuay), Equador. É especialista em Animación 3d y Diseño de video juegos. Dá aulas em Universidad de Cuenca. Tem interesse em Ilustração, Tecnologia, Arte. Ernesto Antonio está no FOROALFA desde 2012.
Títulos
• Técnico en Diseño Gráfico y Multimedia
• Diseñador Gráfico
• Magister en Diseño Multimedia
Eventos y trabajos
• Dirección y ejecución de Casos para el Festival de Cannes (Cannes Lion). Agencia de Publicidad MARURI (2012).
• Freelance en Venture Brothers, Estudio de dibujos Animados (2012).
• Validación de reactivos para la evaluación de los estudiantes universitarios de la carrera de diseño a nivel Nacional, CEAACES (Consejo de Evaluación, Acreditación y Aseguramiento de la Calidad de la Educación Superior) (2012).
• Fundador de Civel Games, empresa de desarrollo de juegos de video (2015).
• Presentación del juego de video "El Gran Viaje", en el E3 2017, en la ciudad de Los Ángeles.
Dez. 2019 Comecei a seguir:
Jun. 2018 Comecei a seguir:
Jun. 2018 Comecei a seguir:
Jun. 2018 Minha resposta no diálogo iniciado por Giovanni Tibata no artigo Diseñar videojuegos
En verdad no importa el método, sino el resultado. En países como el mío, Ecuador, tampoco existen carreras de diseño o de programación de videojuegos, y la manera de aprender es a través de carreras afines como el diseño y la programación, y sobre todo del deseo de hacer videojuegos. Creo que es importante mantenerse enfocado y plantearse metas a mediano plazo para diseñar videojuegos.
Te adjunto el link del video juego El Gran Viaje, conformado en su mayoría por un grupo de diseñadores, nos tomó 1 año y medio desarrollarlo y pudimos presentarlo en el E3 en Los Ángeles el año pasado.
Jun. 2018 Minha resposta no diálogo iniciado por Marisa Conde no artigo Diseñar videojuegos
¡Genial Marisa! Me parece un excelente aporte, y esa es la manera de hacerlo, llegando desde todos los frentes y en especial desde la academia y la investigación, generando un nuevo modelo mental en el entorno. Los juegos de video ya no deben ser percibidos desde una mirada única de los jugadores o de los inversores, sino también de la investigación y los diversos procesos de enseñanza-aprendizaje ligados a ellos.
Jun. 2018 Gosto a opinião de Marisa Conde no artigo Diseñar videojuegos
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Jun. 2018 Publicou o artigo:
Dez. 2015 Gosto o artigo:
Dez. 2015 Minha opinião no artigo Impresión 3D, ¿herramienta para construir o arma para destruir?
La tecnología es sólo una herramienta que es utilizada por los seres humanos para realizar funciones, que han ido desarrollando a lo largo de su vida, de su experiencias, en la cuál se plasma cada una de la facetas de la misma humanidad, dar un martillo a un carpintero y construirá, dar un martillo a un asesino y la utilizará para matar, da un martillo a un bebé y se lastimará.