«Los problemas del diseño, al igual que los de la antropología –sus temas, programas y estrategias de trabajo, propuestas y soluciones-, son problemas transdiciplinarios: campos de vinculación de complejidad diversa, que modifican su apariencia y límites cada un tiempo e incluyen siempre, correlacionados, fenómenos físicos, biológicos y de la mente».
Martín (2002: 128)
El Diseño Industrial ha pasado de diseñar objetos a diseñar también servicios, espacios y organizaciones. En esta evolución ha sido necesario desarrollar metodologías apropiadas que integren el campo específico del diseño con otros campos del saber, avanzando sobre los límites estrictos de lo que habitualmente era considerado diseño. Estos elementos muestran la convergencia de estrategias para tratar problemas complejos que afectan a colectivos amplios y diversos, y en las cuales son integradas diversas disciplinas que permiten enfoques más acertados de los fenómenos involucrados.
Es así como podemos hablar de la noción de diseño transdiciplinario, puesto que en nuestros días se reconoce que las soluciones creativas son producto del trabajo de un grupo heterogéneo, dejando atrás la idea del genio creativo, excéntrico, y aislado.
Afirmando que el diseño se realiza en el campo de las disciplinas proyectuales, el proyecto es un proceso racional, intuitivo e iterativo, que opera a través de una reflexión conceptual y metódica –puesto que si la tendencia intuitiva, la habilidad personal y la inspiración aportan ideas, estas se ajustan, se corrigen, se mejoran y se perfeccionan hasta transformarse en la idea final, a través de un trabajo metódico y racional– y que como desarrollo de cualquier disciplina, toma y se encausa dentro paradigmas epistemológicos a través de los cuales se interpreta la realidad, que actúa bajo condiciones tecnológicas, sociales y estéticas dadas.
El proyecto engloba multitud de relaciones y de variables capaces de ser analizadas y determinadas, de modo que al integrarlas mediante un proceso lógico de ajuste resulte materializado (objeto, afiche, etc.), integrando las partes o variables a una nueva totalidad que pasará a formar parte de la realidad.
De esta manera, el proyectista realiza una acción de pre-figuración o de elaboración de una representación mental de un objeto que no existe aún, traduciéndolo en términos materiales, ejerciendo la «imaginación prospectiva» pero con una «visión participante»1 (Martín, 2002) en la que incluye recursos técnicos y referencias especializadas de la disciplina del diseño.
Bajo esta postura, el proceso proyectual responde a exigencias del contexto, a propósitos que conllevan a una formalización material, y si se realiza una actividad que contenga estas características se está diseñando.
Para diferenciar la práctica proyectual del diseño de otras prácticas, además de la conformación material –la forma–, debemos mencionar el hecho de que el diseño aporta objetos materiales con propósitos humanos. Además el hecho de que lo que se plantea con un lenguaje escrito o verbal inicialmente, es llevado finalmente a un lenguaje formal/estético.
El resultado concreto de dicho proceso proyectual es la forma, que es enriquecida por diversos aspectos y elementos de diversa naturaleza. De esta manera, distintas disciplinas y campos científicos aportan aspectos muy importantes, y el objeto resultado de un proceso de diseño es considerado forma compleja que se trasforma, se enriquece y se adapta a las dinámicas sociales, desde su definición sumaria de mediador de actos y mediador social.2
De esta manera, el diseño es transdiciplina en cuanto transversaliza o atraviesa el resto de las disciplinas involucradas en un proyecto, borrando sus fronteras al tomar los conceptos necesarios para el proyecto (construidos desde otras disciplinas) para materializarlos y organizarlos en un todo: el objeto.
Dicho cruzamiento integra las disciplinas a la luz de lo complejo. Cuando hablamos de un diseño transdisciplinario, incluimos conceptualmente los términos interdisciplinaridadad y pluridisciplinariedad.
El diseño, en tanto se alimenta y requiere de los conocimientos aportados por un gran número de disciplinas e implica el trabajo con datos de múltiples orígenes, y exige la comprensión tanto de lo específico como de lo global, es un exponente de la complejidad. «Complejidad» es un término que utilizamos frecuentemente para referirnos a algo complicado o de difícil realización, sin embargo su significado preciso y alcance estricto es otro.
Para esta nota, el término «complejidad» se refiere al tejido de relaciones e interacciones sistémicas que permiten comprender un fenómeno. El paradigma de la complejidad se deriva principalmente de los desarrollos de la cibernética, de la teoría de la información, pero sobre todo de la Teoría General de Sistemas propuesta por Von Bertalanffy (1968), completada con aportes posteriores por otros autores que han hecho importantes contribuciones y han optimizado y sofisticado la concepción sistémica original o clásica de Von Bertalanffy, derivando hacia la sistémica compleja, que apunta a la comprensión de sistemas abiertos, auto-organizativos, auto-referentes, que hacen parte a sus vez de otros sistemas (Rozo, 2005). Esto implica la comprensión del mundo fenoménico a través de una integración de sus eventos.
Algunas de las primeras referencias al paradigma de la complejidad las da Morín (1977), que a través de su propuesta de análisis en el pensamiento complejo, se esfuerza por transmitir una nueva perspectiva del mundo, donde los opuestos no siempre estén en contradicción, encontrando espacios de discusión y análisis de lo multidimensional, lo global y lo complejo.
Desde el diseño debemos pensar en una orientación inherente y contextualizante. Es necesario tener en cuenta la no linealidad de la relación de la disciplina con una realidad que es compleja.
Es por esto que se considera la actividad del diseño como una actividad transdisciplinaria y compleja. Por otra parte, el diseño entendido como sistema abierto es parte del sistema social y tiene acciones conductuales particulares como sistema que responden a las configuraciones, exigencias, y expectativas de la sociedad, de la política, del mercado nacional y global, de la cultura, etc.
Bajo esta mirada, lo que se propone es la horizontalidad en el abordaje de un problema a través del proyecto ya que el diseño no es subsidiario del objeto, es constitutivo, no es agregado después, es sustancial para el objeto y el objetivo.
Sostengo que, metodológicamente, el aporte de las diferentes disciplinas necesariamente involucradas en el desarrollo de un proyecto puntual debe proveer los elementos básicos para su desarrollo, las variables a ser analizadas, así como también las posibles soluciones para la consecución de los objetivos.
El diseño transdiciplinario como abordaje, permite dar cuenta de una respuesta viable a una expectativa que admite diversas soluciones a partir de temas disciplinares posibles y confiables.
Es así como diferentes campos disciplinares aportan al diseño conceptos determinantes que reflejan una situación en la que intervienen numerosas y cambiantes variables de muy distinto género.
¿Podría citar un caso real (preferentemente donde Ud. haya participado) y describir sintéticamente el proceso de diseño transdisciplinar, y cuáles fueron las otras disciplinas participantes?
Un caso con el que se inicia la investigación sobre el proceso del diseño transdiciplinar es el diseño de «El Bus Didáctico», paquete temático de elementos para estimular las áreas psicomotora, cognitiva y socio-afectiva dirigido a niños en edad preescolar (3 a 6 años) con dificultades en el aprendizaje, protegidos por el Instituto Colombiano de Bienestar Familiar, entidad para la que se desarrolló el proyecto.
En este caso se contemplaron variables, factores y conceptos dados por diferentes campos disciplinares contando con el apoyo de: la psicología –evolutiva y cognitiva–, la psicopedagogía, lúdica y didáctica, la semiótica, el diseño gráfico y el diseño industrial, que a través del proceso proyectual se pusieron en forma, optimizando la consecución de objetivos de aprendizaje.
Al ser estos objetos conceptualmente complejos desde el proceso de su configuración y desarrollo, se pudo ver reflejada dicha complejidad en interacción con el usuario.
En cuanto al proceso, el diseño transdisciplinario en sus características proyectuales y racionales se encarga de organizar y relacionar adecuadamente diferentes contenidos provenientes de varios campos de conocimiento en un sistema u objeto lúdico didáctico en este caso, por medio de un equipo integrado de personas. Dichas asociaciones son materializadas a través del diseño industrial, entendiendo dicho objeto en distintos entornos: ambientales, productivos, comerciales, estructurales, formales, simbólicos, etc.
¿Qué diferencia encuentra Ud. entre un caso concreto de diseño transdisciplinario y el tradicional trabajo en equipo entre diseñador, cliente, jefe de producto, fabricante, gerente de marketing, y demás profesionales?
En cualquier caso el diseño industrial como actividad proyectual debería estar ligado a un proceso enriquecido por diferentes aspectos en diversas etapas del proceso de proyección, provenientes no solo del diseño sino de otros campos del conocimiento.
Esta es la propuesta desde el enfoque del diseño transdiciplinario, a partir del cual se pretende un proceso complejo e integrado donde la transversalización de conceptos necesarios y determinados por diferentes disciplinas durante todo el proceso se convierten en insumos de diseño que pueden ser materializados a partir de ciertos recursos propios de la profesión.
Todas estas variables consideradas sistémicamente confluyen en lo material, en ese objeto que interactúa con uno o más usuarios, con la sociedad y con otros objetos; mediando, siendo instrumento y canal de comunicación, realidad compleja que exige el abordaje desde el un pensamiento complejo.
Desde el punto de vista tradicional estas variables generalmente son consideradas por parte del diseñador por medio de la interpretación de información o son abordadas de manera secuencial, consultando a quien se necesite en la etapa que sea necesario. No se niega ni la validez ni la eficiencia de dicho proceso. Sin embargo, se encontró en el caso particular del diseño de objetos lúdico-didácticos que a partir de lo transdiciplinario se lograron objetivos de aprendizaje mucho más valiosos.
Es así como se considera que un objeto como este es eficaz en cuanto maneje la conjunción de diferentes factores integrados a través la configuración objetual, puesto que existen objetos realizados por ejemplo solo por docentes, en los que ha sido colocado la importancia del lado de la función y han sido pensados más desde el punto de vista utilitario sin tomar en cuenta su integración como objetos a la cultura cotidiana, o pensados solo desde el diseño y su función estética, dejando de lado aspectos importantes relacionados con el aprendizaje y desarrollo infantil.
Bibliografía:
Publicado el 16/12/2010

Paola tu nutritivo texto, me hace pensar, en relación con lo que plantea Felipe, que si el diseño es interdisciplinar los diseñadores 'protagonizan' con los demás: pues quienes profesan otras disciplinas tienen sus propias concepciones del gran conglomerado de actos de invención-configuración-proyección que constituyen lo que, más que diseño, quizás sea diseñar en sentido extenso. Asumir que las definiciones del diseño de quienes diseñan no son LAS definiciones, sino SUS (nuestras) definiciones, da paso a novedosas construcciones de diseño combinadas bajo enfoques multidisciplinarios.

Me gusta el abordaje que le das al tema. Desde la academia se deben desarrollar propuestas que permitan una interacción más dinámica y fluida, permitiendo que el diseño se pueda integrar desde un principio con las otras disciplinas que puedan aportar en su concepción. El diseño es un todo conformado por varias partes, y de la buena interacción y retroalimentación de estas, depende el resultado final.

Más que mencionar ¿para qué sirve el diseño transdiciplinar?... debería ser un énfasis descriptivo de una característica más de la profesión.
Querida Paola:
Me asalta la siguiente cuestión que desearía me puntualizaras, ¿podrías establecer la diferencia entre lo multidisciplinar, lo interdisciplinar y lo transdisciplinar?.
Gracias.

Muchas gracias a todos y cada uno por sus opiniones, son aportes que me permitirán seguir investigando y trabajando en el tema. Saludos.


Gracias a la opinión de Eliana Castro (opinión 17), propondría, que debemos buscar, desde la academia, el fortalecimiento de proyectos que involucren estudiantes de varias disciplinas, carreras, profesiones... y no asignaturas autocontenidas, donde lastimosamente, perdemos las visiones de especialistas y la contribución del diseño transdisciplinar, debido a que dicho método, fortalece la expansión, autoevaluación y crecimiento de las distintas especialidades de diseño. Para ello, debemos comprometer a las administraciones con la importancia para la educación de calidad.

Felicidades Pao... un artículo muy estructurado a mi modo de ver. Coincido con algunos participantes en el hecho de buscar los mecanismos para hacer efectiva la transdisciplina (inclusive, desde el proceso de formación del diseñador) pues evidentemente éste es un ejercicio que trasciende la interdisciplina, ya díficil de aplicar por los paradigmas disciplinares que afrontamos.

Es importante en la transdisciplariedad, el reconocimiento de la co-rrelación entre los procesos que se llevan a cabo en la implementación de la inter, multi e intradisciplinariedad, a su vez, que el enfóque de cada uno de ellos permite, en principio intuitivo mas no precisamente certero, la delimitación, en cierto sentido, de las distintas disciplinas que contribuyen en la creación de los productos que se insertan en cada uno de nuestros espacios, sean cotidianos o no. Así, se entenderá que todo producto de diseño es el resultado de un conjunto de conocimientos de distintas disciplinas.

El diseño como un enfoque teórico-práctico transdisciplinar, es lo que integra a los productos humanos una mejor posibilidad de placer estético y de satisfacción en su usabilidad. Es el mejor sello de humanidad superior en la interacción hombre-naturaleza-sociedad.

Sería interesante revisar algunos métodos por los cuales los diseñadores pueden desarrollar la «transdisciplinariedad». Quizás desde un punto de vista académico, ¿cómo se enseña? ¿cómo se aprende?
Excelente artículo, muy bien estructurado y fundado. De lo mejor que he leído por esta página.
Saludos

O desenho trans-disciplinar é como se entende o desenho industrial das próximas gerações. Não é possível mais um desenho industrial individual, personalizado e unicamente trabalhando no âmbito das propostas formais.
Desenhar agora significa interagir com disciplinas como: tecnologia da informação (TI), física e química (nanotecnologia}, hardware, bio engenharia, tele-medicina e outros.
O designer encontrará um grande espaço nos ambientes de IP&D (inovação, pesquisa e desenvolvimento) presentes em parques tecnológicos e universidades. Serão os próximos «designers researcher» do mercado.

Es un buen articulo felicidades estoy de acuredo con tu opinion y bueno me gustaria saber mas de otros temas de diseño grafico
felicidades

La razón esta siendo superada por la conciencia, en la medida que integremos sin diferenciar conocimiento académico del conocimiento popular, se abriran las famosas nuevas alamedas.
Me agradan los jovenes concientes.

Lo transdisciplinar es mas que importante,necesario, sobre todo en el mundo globalizado actual. En un foro realizado en Sao Paulo,al que asistí como ponente,se debatió sobre la realidad del diseño latinoamericano, donde existe un alto porcentaje de informalidad.Otro porcentaje importante está en la academia, donde se forman las nuevas generaciones de diseñadores, que,aunque no son informales, tienen la cabeza llena de verso, de toneladas de prosa técnica que no es más relevante que un par de párrafos que desmenucen bien sus ideas, pero no es su culpa, es de sus docentes que estimulan esta vía.

Hola Paola, pienso que los problemas u oportunidades son los abordables transdisciplinarmente. El diseño puede participar de esta complejidad desde su particular lenguaje, y principalmente desde quien lo ejecuta.
Efectivamente como actividad dedicada a la configuración el diseño manejaría una de las componentes de materialización más evidente, pero el resultado final deja de ser su potestad.
Desde mi punto de vista es el diseñador el «competente» o no, para llevar un «proceso complejo» y transdisciplinario. Creo que este podría ser un tema; formar a este ser amoroso según Maturana.


Hola Paito, por dar un ejemplo muy actual me referiré a la robótica campo que a pesar de que tiene sus inicios en los años 50, y durante mucho tiempo ya ha hecho parte de las cadenas de automatización industrial de procesos, son pocos años desde que se ha involucrado en nuestra cotidianidad como «Robótica de servicios» a partir del trabajo transdisciplinar que antes lo desarrollaban ingenieros en programación, electrónicos y mecánicos, mostrando casi siempre su limitación para concretar productos. Actualmente en campos como la «Computación Afectiva» e «Inteligencia Ambiental» es indispensable

Hola Paola. A tu artículo le falta hablar de los diferentes niveles de intervención proyectual. Diseño Operativo (centrado en el objeto), Diseño Funcional (centrado en el producto y coordinado por la «marca»), y Diseño Estratégico (diseño del negocio y de la oportunidad). En este nivel se utilizan los procesos proyectuales propios del diseño en una instancia gerencial, en el nacimiento de la idea de intervención, en el nivel funcional se articula a todos los elementos de expresión de marca y en el operativo recién nos centramos en el objeto. Muy buen artículo, bien centrado, puede crecer.

Aunque la propuesta se enmarca en los acontecimientos que en la actualidad se llevan a cabo, en general, en las escuelas de diseño de latinoamérica, que pretende una apertura de mercado de los diseñadores, en especial industriales, como lo es la afirmación de: «ha pasado de diseñar objetos a diseñar también servicios», se evidencia la falta de esquemas claros de trabajo de cada uno de los participantes del «producto», ya que en el contexto del diseño transdiciplinar, ya no es potestad de ningún diseño, sino de las distintas disciplinas que intervienen en el proyecto. En general, buen artículo.

Me alegra saber que mis compatriotas estan aquí. Interesante el artículo aunque prefiero personalmente un lenguaje más sencillo para hablar de todos los temas, incluyendo el diseño

Hola Paola. Contenido interesante y Maturana también en ello. Estoy dirigiendo el PFC \«Diseño inclusivo de un parque infantil para niñas y niños de 3 a 6 años\» de una alumna de Ingeniería de Diseño Industrial. Creo que tu propuesta transvesal en el \«Bus escolar\» puede contribuir. ¿Tienes su publicación, memoria, o documentación pública para conocer la praxis transversal utilizada?.¿puedes indicarme como acceder a ella?. Su lectura y contraste seria interesante. Saludos. Mi correo institucional es mondrago@emc.uji.es

Hola Paola. La temática de tu artículo me resulta por demás interesante. Pero hay muchas cosas que no llego a comprender cuando se habla de lo transdisciplinario, por carencias en mi formación. ¿Acaso puedes comentarme, tomando como foco al Diseño, la diferencia entre multidisciplina, interdisciplina y transdisciplina? Saludos cordiales, colega.

Excelente Paola!, te felicito por el artículo. Coincide totalmente con el enfoque que le estamos dando a la carrera de diseño industrial de la Universidad Nacional de Asunción - Paraguay

No âmbito universitário, o projeto enquanto objeto de pesquisa é dificilmente discutido e aceito pela ciência, mas mesmo nas áreas acadêmicas de design não há consenso sobre o conteúdo e discurso que deva caracterizar uma tese de projeto.
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A fé excessiva que muitos designers e estudantes depositam na criatividade, muitas vezes distrai sua atenção e reduz sua efetividade profissional.
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Convencidos de que lo único importante es ser novedosos, muchos directivos y diseñadores en lugar de identificar empresas, instituciones y hasta países, producen marcas que, curiosamente, no se parecen a sus dueños.
El próximo viernes 6 de mayo la ciudad de Santiago será sede del primer Seminario FOROALFA en Chile.
En los últimos años ha habido un creciente interés por el diseño como práctica académica. Este artículo aborda posibles enfoques de la investigación en diseño.
Se pueden considerar al menos dos realidades de la profesión: la de la producción material y la de las condiciones de esa producción. La primera reduce el diseño a un papel instrumental. La segunda lo sitúa en una perspectiva política.
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Hacia 1968 se volvieron cada vez más frecuentes y numerosas las exposiciones de grabados realizados en la ciudad de México.
Para evitar malentendidos en el ámbito de la comunicación comercial, acerca de la conocida frase: «el cliente siempre tiene la razón».
Desde que la información nutricional comenzó a ser valorada masivamente, algunas marcas tomaron esa premisa para construir su identidad o demostrar su autenticidad.
El pasado 12 de diciembre culminó la primera Bienal de Diseño de Estambul en medio de muchas críticas y reflexiones pertinentes para llevar a la práctica en Latinoamérica.
La recuperación del modelo productivo artesanal, es una vía de salida para la industria del mueble español tras la pérdida de su identidad, al haber asumido el diseño de una línea de productos sin diferenciación.
La conectividad y el acceso a la información modifican los paradigmas del trabajo y la gestión de los proyectos. La educación no debe quedar atrás.
Dos preguntas clave que debes hacerte si deseas encaminar el entusiasmo por el trabajo en tu empresa.
Homenaje al recientemente desaparecido creador de Fototrama.
No siempre somos los diseñadores los que «creamos» un símbolo. A veces esos símbolos nacen, crecen y se instalan en el imaginario casi que por generación espontánea.
La red social de imágenes más exitosa, más allá de los prejuicios sobre su trivialidad, también es una herramienta de promoción, educación e investigación.