André Ricard

André Ricard

Definir territorio

Extracto del libro «Hitos del diseño» en donde André Ricard acota el ámbito creativo que le corresponde al diseño.

EEl siglo XX ha sido un siglo de prodigios tecnológicos. En él se han desarrollado más ingenios que en toda la historia de la humanidad. A diario estamos utilizando complejos artefactos que nos sirven y nos suplen. Aparatos y maquinas que han transformado de un modo radical nuestra vida cotidiana, liberándola de arduas tareas no solo físicas sino también intelectuales. Disponemos de cosas que generaciones anteriores ni tenían, ni podían soñar tener. Coches, motos, aviones, robótica, informática, domótica, teléfonos, ordenadores, CDs, USB, radio, televisión, videos, cine, fotocopiadoras, scanners, cameras digitales, iPhones... y todo lo que se este gestando en este momento. Un sin fin de artefactos, todos ellos surgidos en el curso de un siglo, que conforman un universo objetual muy útil y en constante evolución. No hay duda de que todo ello será el legado mas preciado que el siglo XX habrá dejado a la posteridad. Pero aun reconociendo la enorme importancia que tiene este maravilloso universo de inventos cuajado de creatividad, poco o nada ha sido obra del diseño como hay que entenderlo aquí.

En efecto, el servicio que estos aparatos nos prestan, no depende de la configuración de su forma, sino de alguna elaborada tecnología. La forma que tienen es solo una «cáscara» que abriga los delicados dispositivos que encierran y poco interviene en la función. En estos aparatos su forma externa suele ser a una estricta caja. Será blanca, negra, gris o cromada, en la que solo destacan unos mandos cada vez más escuetos y discretos. Sean productos electrodomésticos, informáticos o electrónicos, sean voluminosos o diminutos aparatos, todos ellos se ciñen a esa expresión formal minimalista. Es lógico que sean así pues no es su forma la que nos proporciona la función. Para que cumplan su cometido basta el simple pulsado de alguna tecla o incluso del ligero roce a una pantalla táctil.

Despiece iPhone
Esquema explotado de un iPhone.

Viendo, por ejemplo, el esquema explotado de un iPhone, cabe preguntarse: ¿en donde podría haber intervenido el diseño en este aparato repleto de tecnología de última generación? ¡Quizás en el diseño grafico de los iconos! Pero nada más. Esta claro que la creatividad que estos inventos tecnológicos requieren es mucha, pero también se evidencia que esta creatividad es de una índole diferente de la que se propone el diseño. [...] El diseño desarrolla su creatividad de otro modo. No inventa nada. Diseñar significa hallar nuevos modos de agenciar los distintos componentes de las cosas que usamos normalmente para que estas resulten más manejables, mas cómodas y más comprensibles. En otras palabras, diseñar consiste en dotar a las cosas cotidianas de una mejor manera de sernos útiles. Diseñar supone ser a la vez ocurrente y oportuno a la hora de combinar las formas y los dispositivos necesarios a la función. Unos dispositivos que son harto conocidos pero que el diseño distribuye de un modo diferente. Vespa Un buen ejemplo de esta habilidad reorganizadora la vemos por ejemplo en la Vespa. En este vehículo todos los elementos que lo componen son los de siempre: dos ruedas, un marco, un motor, un sillín, un manillar, frenos, luces, intermitente, etc. No hay nada nuevo salvo el modo en que todo ello se estructura. Es lo de siempre pero dispuesto de un modo diferente. Es este diferente agenciado que hizo de la Vespa un vehículo con unas prestaciones que no tenían los vehículos de dos ruedas. De este modo se desvelan nuevos usos. El «toque» que el diseño aporta, está en ese nuevo concepto estructurador. Lo mismo ocurrió con el teléfono Trimline, Teléfono Trimline que traslado el dial de la base fija al auricular. Un cambio, sencillo en apariencia, que sin embargo despejo el camino a los futuros avances en telefonía. Del mismo modo, también en los años 20, las sillas con sustentación de tubo de acero fueron las que dieron paso a un nuevo género de asientos impensables hasta entonces. Como vemos estos replanteamientos no solo mejoran la función o pueden abaratar el coste al simplificar el proceso de producción, sino que sobre todo, desatascan soluciones anquilosadas abriendo paso a nuevas posibilidades creativas.

Silla CescaDiseñar, contrariamente a lo que a menudo se cree, es algo más que hacer estético lo útil. Si es cierto que las cosas bien diseñadas son estéticamente bellas, eso no es lo primordial. Es solo la feliz consecuencia de un acertado agenciado de sus elementos funcionales. Lo esencial en un diseño es que lo que crea ofrezca ventajas que los productos que ya existen no tienen. Cuando solo se ofrece un cambio de look sin más, sin mejora alguna, el diseño no alcanza toda su dimensión creativa. Del mismo modo que para que una nueva formula química merezca ser autorizada a ser un medicamento se le exige que sus propiedades terapéuticas mejoren las de las formulas existentes o incluso que tenga nuevas indicaciones, así mismo se les ha de exigir a las cosas útiles que se van creando, que ofrezcan algo mas que una estética atractiva. Como dijo Le Corbusier: «El artista tiene como misión la ordenación actual del mundo que debe seguir perfeccionando... sea una casa, una maquina, una mesa, una organización financiera o política, un anuncio luminoso o una pintura, todo debe colmar un vació que le esperaba. Es su única justificación...»

Así entendido resulta evidente que un buen diseño es un factor que influye mucho en la calidad de nuestro bienestar pues este depende en buena medida de la calidad de todo lo que compone nuestro entorno. Diseñar es un modo de entender nuestro hábitat, con un espíritu practico de sencillez y utilidad. Todo el instrumental que cotidianamente utilizamos va siendo cada vez más cómodo y agradable gracias a esas mejoras que los nuevos conceptos aportan. Es evidente que acertar este enfoque no está reservado solo a los profesionales del diseño. Pueden otros aportar ese quiebro creativo. De hecho varios de los diseños seleccionados1 han sido obra de arquitectos, ingenieros o incluso de gente ajena al ámbito creativo.  Llave Allen  Debido al potencial incitador que lo innovador posee, resulta incluso difícil saber de quien partió la idea generatriz. Lo cierto es que fuera de quien fuera esa idea, era portadora de una «semilla» que prendió abriendo nuevas perspectivas. Así, al destacar un determinado producto, el que presentamos, no sea quizás el iniciador del concepto sino el que lo ha llevado hasta su pleno desarrollo. Como ha sido el caso del Swatch o del BIC.

Son obras que supieron desmarcarse de lo conocido y abrieron nuevos horizontes. Es en este sentido que son «hitos del diseño». Cosas que han marcado un punto de referencia en cada uno de sus ámbitos, sea el del mobiliario, de los enseres o de los vehículos.

  1. Para el libro Hitos del diseño. 100 diseños que hicieron épocaAriel, Barcelona, noviembre 2009.

Publicado el 24/02/2010

8 opiniones

Más artículos

Autor:
Joan Costa

Joan Costa

Título:

Psicología del acto creativo

Sinopsis:

La teoría de la acción se ha interesado muy poco hasta el presente por la acción mental, la ideación, las ideas, que son actos de débil energía.

Votos:
17
Opiniones:
2
Autor:
Alejandro Katkownik

Alejandro Katkownik

Título:

Los porqués de la innovación

Sinopsis:

¿Para qué sirve la innovación?, ¿cuál es su verdadero fin? ¿Qué relación guarda el aporte del diseño con la innovación?

Votos:
60
Opiniones:
37
Autor:
Yves Zimmermann

Yves Zimmermann

Título:

El diseño como concepto universal (Parte 2)

Sinopsis:

Reflexiones sobre la vida de una palabra.

Votos:
47
Opiniones:
23
Autor:
Romualdo Faura

Romualdo Faura

Título:

Ni ley, ni códigos, ni normas

Sinopsis:

Un intento de aportar algunas ideas sobre lo que supone la ética instalada en el diseño.

Votos:
25
Opiniones:
13
Autor:
Carlos Carpintero

Carlos Carpintero

Título:

La teoría del diseño está más allá del oficio

Sinopsis:

La reflexión académica sobre diseño implica el manejo de unos saberes y el establecimiento de unos objetivos muy diferentes de los que necesita el diseñador para su tarea diaria.

Votos:
78
Opiniones:
71
Autor:
Álvaro Magaña Tabilo

Álvaro Magaña Tabilo

Título:

Educación creativa y estratégica del diseño

Sinopsis:

Las complejas demandas que hoy enfrenta la profesión, obligan a redefinir el rol de la creatividad en la didáctica y en el ejercicio profesional de los diseñadores.

Votos:
7
Opiniones:
4

IMPORTANTE: Los contenidos publicados no expresan la opinión de los editores y responsables de FOROALFA, quienes no asumen responsabilidad alguna por su autoría y naturaleza. Para la reproducción de contenidos, salvo en los casos expresamente indicados, por favor solicitar autorización al autor. Dada la gratuidad de este sitio y la condición hiper-textual del medio, agradeceremos evitar la reproducción total en otros sitios Web. En cambio, sugerimos y valoraremos la reproducción parcial, incluyendo además del nombre del autor, el título y la fuente (FOROALFA), un enlace a esta página (http://foroalfa.org/articulos/definir-territorio) en un lugar claro y visible, que invite a completar la lectura.

Autor:
Erika Valenzuela

Erika Valenzuela

Título:

Una crítica en el diseño

Sinopsis:

El oficio recae en problemas por el escaso interés teórico en relación con la praxis del diseño y por una ausencia de argumentación crítica que sustente y revalore la profesión.

Votos:
5
Opiniones:
6
Autor:
Luis Gabriel Angel Gómez

Luis Gabriel Angel Gómez

Título:

De la basura al arte

Sinopsis:

Un proceso necesario para dignificar. La basura como máxima expresion de arte.

Votos:
18
Opiniones:
8
Autor:
José Antonio Pérez

José Antonio Pérez

Título:

Este logo no es mío

Sinopsis:

Reconocidos diseñadores gráficos como Oscar Mariné, Jordi Labanda, Álvaro Sobrino, Josep M.ª Mir, reflejan su malestar con la forma en que se ha gestionado la marca de la candidatura olímpica Madrid 2020.

Votos:
24
Opiniones:
16
Autor:
Daniel Cortés

Daniel Cortés

Título:

Madrid 2020: se vuelve a degradar el oficio de diseñador

Sinopsis:

El concurso dirigido a estudiantes de diseño sobre la creación de la imagen de marca de Madrid 2020, pide en el briefing «ideas, no logotipos».

Votos:
33
Opiniones:
22
Autor:
Miguel A. Lalama M.

Miguel A. Lalama M.

Título:

Cómo influir en las decisiones de compra

Sinopsis:

La incapacidad de la investigación tradicional para arrojar datos realmente relevantes, parte de que está basada en un sistema de preguntas y respuestas racionales.

Votos:
23
Opiniones:
14
Autor:
Grupo Abracadabra

Grupo Abracadabra

Título:

Gráfica para un ciclo cultural en Oaxaca

Sinopsis:

Un desarrollo gráfico para el Ciclo de Vino, Jazz y Música en vivo organizado por el Museo del Ferrocarril Mexicano del Sur.

Votos:
28
Opiniones:
16
Autor:
Santiago Sánchez de Castro

Santiago Sánchez de Castro

Título:

¿Vivimos en una sociedad visualmente analfabeta?

Sinopsis:

¿Sabemos ver? ¿La ciudadanía está preparada para interpretar este mundo basado en la visualidad?

Votos:
23
Opiniones:
11
Autor:
Fernando Rapa Carballo

Fernando Rapa Carballo

Título:

Diario Público

Sinopsis:

Por segunda vez se consagra ganador del premio de la SND/ÑH como diario mejor diseñado de España y Portugal.

Votos:
38
Opiniones:
23
Autor:
Felipe Jimenez Cano

Felipe Jimenez Cano

Título:

La gestión de la marca en la pequeña empresa

Sinopsis:

El papel de la gestión de la marca y el surgimiento del concepto marcario.

Votos:
24
Opiniones:
12
Autor:
Martina Flor Arce

Martina Flor Arce

Título:

¿Dónde está la inspiración?

Sinopsis:

Un cuestionamiento del imaginario común acerca de la posesión de la creatividad.

Votos:
213
Opiniones:
140